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传说之下一共有26个结局,四条路线。

分别是普通线,和平线,屠杀线和伪善线。

当然,这四条是主要的结局路线,除此之外,还有黑客线等奇怪的路线存在。

林渊开始努力回忆起各种主线,然后将它们撰写到文档里面,接着将游戏的基础规则填入超游平台的编辑器,由编辑器来生成游戏最基本的框架。

前世林渊就有着触手怪的称号,写文档的速度很快,加有熬夜药丸的帮助,林渊一个晚下来,基本已经把系统设计稿给写完了,大致的框架已经完全做好了。

在设定好大致的框架后,便要考虑任何一个游戏都绕不开的两座大山了。

美术和音乐!

传说之下的音乐可以说是相当经典的,

和地下世界国王战斗时的《Asgore》、普通线最终打最终Boss小花时的《Finale》、屠杀线Sans的《狂妄之人》,和鱼姐战斗时的《与真正英雄的战斗》。

如果没有这些音乐的话,这款游戏绝对要逊色不少。

不过幸运的是,音乐的问题对林渊来说,并不是很大。

他对传说之下的音乐非常的熟悉,加他抽奖抽到的音乐果实。

现在林渊的音乐分也有11点,并不是对音乐一窍不通。

想要将脑海中那些熟悉的旋律复制出来,一点也不难。

况且这个世界的共享资源非常的丰富,即便是自己真的记不起来那些音乐了。

在网也可以找到很多可以免费试用的资源。

总有一款风格是适合自己的。

至于这款游戏的画风,林渊依然选择了像素风。

虽然说传说之下选择像素风,并不是因为像素风更适合这款游戏,而是单纯的因为没钱。但是林渊觉得,像素风反而是这个游戏的精髓所在。

正是因为选择了像素风,所以才能让人更加专注于游戏的剧情和玩法,忘掉画面的简陋。当然除了这个原因之外,林渊选择像素风,也是有现实的原因的。

林渊虽然有三十万的启动资金,但是这么点钱在游戏开发的领域里,可能打个水漂都不够。

他就算把全部的钱用来升级画面,也无法达到质变的水平。

说不定还会出现卡在那里,不来也下不去的尴尬场面。

传说之下本身就不是什么以画面决胜负的游戏,与其专注于画面,不如将重心放在这个游戏的核心玩法,以玩法来取胜。

选择了像素风后,林渊决定亲自动手将美术资源给画出来。

林渊虽然原画技术只有10点,但是十点原画技术,用来应付一些高水平的画或许有点难度,但用来应付像素画这种简单的画作,完全是戳戳有余了。

加网还有很多免费的资源可以使用,美术和音乐两个都不成问题。

接下来只需要靠时间慢慢地磨,将作品打磨出来就可以了。

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