返回第53章 机甲妄想曲(二)(2 / 2)Z子木首页

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尼亚基地的机甲科研人员虽然没有被判处极刑,却从民族英雄变成老鼠过街,人人喊打,最后郁郁而终,导致尼亚基地的机甲科技后继无人,一落千丈,直到现在只能依赖其余基地提供机甲。

吃一暂长一智,前车之鉴让其余基地也是心有余悸,变得非常谨慎,具备杀伤力智能机器使用时,必须要有人类的在场。

地球众多机甲爱好者、研发工程师、科学家兜兜转转,历经坎坷,才无奈接受连杆-按键操作模式会在很漫长的时间里都是机甲控制的主流!虽然按键-连杆的操纵方式虽然繁琐古老,但是胜在安全。

所以在近几十年,人类都心照不宣的接受了这种连杆-按键的操纵模式,这种操纵模式虽然一直导致绝大部分机师难以发挥出机甲真正的实力,只是这个问题不是不去解决,而是实在是太难了,指不定捅出什么篓子。

既然无法改革,那就只能尝试改良,终究还是能够起到些作用,毕竟高级武者终究是少数,而且中低级妖兽众多,初级武者和铠甲兵在乱局之中更加容易折损,用机甲去对付,其实更有保障。

说到连杆-按键操纵模式,这里不得不提到一个人,也就是新纪元来大名鼎鼎的机战之父—阿尔斯,因为连杆-按键的发展进程也不是想象之中那么波澜不惊。

在无数人另辟蹊径的同时,仍有许多人在这条传统的路上做着努力,机甲从诞生到现在,按键-连杆操纵模式也发生过变革,得到过极大的优化,而主角阿尔斯的经历也颇具传奇性的色彩。

阿尔斯,一个以一己之力改变机甲战斗模式的神人,将原先只能运用于远程输出的机甲改变成近战输出的利器,也是新纪元的第一位高级机甲师,在他之前一代机甲就是就是一个笑话,是他让人类见识到机甲近战的可能。

在阿尔斯年轻的时候,第一代机甲刚诞生,那时候的操纵按键数量众多且难以记忆,没有经过优化,也是按键-连杆操纵方式最具争议和被鄙视的年代。

一代机甲操纵极为繁琐,只能运用在远程输出上,是阿尔斯改良后的二代机甲,才将机甲从远程模式推进到了近战模式。

阿尔斯在年少时历经兽潮袭击的颠沛流离,人类沦为食粮惨绝人寰的景象,他曾经立志做一个强大的武者斩杀天下妖兽,还世人一片乐土。

但是现实却让他痛苦不堪,在他成为初级武者十几年后,任凭他再疯狂修炼,将秘籍练习成千上万遍,却始终无法主动吸收源气,跨出武道最关键的一步成为中级武者,在武道的路如同走到了尽头,无法成为纵横禁区的高级武者。

于是他剑走偏锋,癫狂到以初级武者的实力就敢去和五六阶中级妖兽搏命,试图在生死之间寻找一丝希望,他无比纯熟的武技,加上无惧生命的疯狂,居然创下了以初级武者的身份击杀数十头五阶中级妖兽的记录,让世人为之震惊。

可惜如同上天有旨意,人力不可抗拒。

一次又一次的突破无果,终于在一次意外之后,他差点命丧妖兽之口,所幸队友的拼死相救,将重伤濒死的他从死神手里抢了回来。

醒过来之后的他,身体机能遭到严重的损伤以及妻子以死相逼下,他的武道生涯在不甘和绝望之中,硬生生画上了句号。

但是他不安的心仍在跳动,已经变成普通人的他,仍没有忘记自己的目标,一次偶然之中,他遇到了一个正在研发改进机甲的朋友。

他们交谈之中,深入了解了机甲后的阿尔斯才知道机甲居然拥有媲美高级武者的力量和防御,但是在对抗妖兽却只能拿着远程武器击杀一些低级妖兽,这让他大为震惊。

他的朋友解释道,因为操纵模式的繁琐,根本没人能驾驭机甲进行近战,当你想起对应的按键的时候,估计机甲早就报废,导致机甲空有力量和防御而发挥不出作用。

阿尔斯却是如遭雷劈,仿佛感觉冥冥之中自有天意,天无绝人之路!

“机甲近战!”这个念头如同种子植入了阿尔斯的脑海最深处,然后疯狂的生长,填满了他整个脑海。

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