返回第54章 机甲妄想曲(三)(1 / 2)Z子木首页

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要操纵机甲首先碰到最困难的问题必然就是操纵的繁琐,在当时人类无法找到另一种更好的操纵的模式,阿尔斯不禁想到如果是繁琐而众多的按键难以让这些动作发挥,那么能不能精简一番?

比如舍弃一代机甲中,一个按键就对应一个部件点对点的精确控制模式,变成了一个按键对应一个动作组合的点对面模糊控制模式,这样按键的复杂不就下来了吗?

例如一个冲拳动作,实际上身体的手臂却经历了肱二头肌、肘肌等等众多肌肉骨骼部位的伸展与收缩,第一代机甲就是这种点对点的精确控制方式,繁琐可想而知。

这里差别很大,点对面的模糊控制一个按键就能实现冲拳,而点对点的精准控制也许要经过无数的按键组合才能实现一个动作,这里的繁琐绝对能让人头皮发麻。

对于人类而言,往往一个动作,人类很多时候其实并不清楚自己身体各个部位真正做了什么,也没必要知道,很多时候我们做事情是不需要面面俱到的。

就像是做一个产品,其实只需要找一个专业公司,只需要告诉他们老板,你需要一个大概什么样的产品,那么这个公司的人就知道如何运作,把产品给弄出来,根本不需要你去考虑谁负责了这一块,谁是做什么的,这就是一种点对面的模糊控制。

这样一来想必能够极大的减轻你的负担,而那个具有代表性的动作就是老板,下面的员工就是完成某个动作的诸多元件,机甲的控制是否也能如此呢?

把秘籍中的各种武技分解成这些具有代表性的动作,那么机师只需要记忆住这套具有代表性的动作,就不用再理会众多细微的电机是怎么工作的,具体细节交给电脑控制,便可以极大降低指令数和记忆量。

那么怎么样精简?哪些地方的细微动作是不需要特别关注的?哪些动作是具有代表性的?如何能找出这些动作?

“怎么选出这些代表性的动作?”阿尔斯每个夜里无时无刻都在想着这个问题,繁琐的操纵确实让人费神,如果这些动作不具有代表性,那么控制机甲依然是难题。

他形同入魔了一般,每天就泡在朋友家里,学习一切机甲的知识,想要解决这个问题,他日思夜寐,寝食难安,恍惚之间想起了自己学习的秘籍《云游》。

这个让他曾经舍生忘死,付出了比常人数倍的努力,但是一次又一次让他失望,最终绝望的目标,很长一段时间他甚至不敢回想这段时间,那种无力感让他至今无法释怀。

有多少人比自己更了解这套秘籍的一招一式?也许是期望越大失望越大,阿尔斯忘不了这个在漫长的岁月带给自己的痛苦和挣扎的秘籍,也正是如此,他很长时间都不敢去回想,去触碰这个东西的存在。

如今他回头一下,《云游》的本质不正式将各种复杂的招式拆分成最基本的动作吗?所以它的兼容性才能如此出色!

仿佛冥冥之中自有天意,天无绝人之路,阿尔斯如同看到了上天再次为他开启了一扇新的大门。

于是乎,阿尔斯说干就干,在学习思索、反复试验了两年之后,他结合借鉴武技《云游》,加以改良和适应。

长期的研究中,他发现,如果机甲的动作能够越发接近武者的动作,那么机甲的力量也就能发挥的越加出色,这也是他发表的阿尔斯机甲体技的理论核心。

他认为控制机甲的既然是人,那么机甲越发接近人的动作,自然就更容易引起人体本身的共鸣,发挥出人形机甲的力量。

最后他终于开创了一套属于机甲的武技,就是所谓的“阿尔斯体技”,这是一套专属于机甲的体技,再复杂的动作都可以由这套武技演变而来。

与此相匹配的,阿尔斯更是对机甲按键做了重大的优化和变更,他和朋友一起重新设定机甲输入控制,原先多达三位数的按键数量下降到了两位数,极大的降低了机甲师的记忆难度。

随后再历经三年的改进,阿尔斯废寝忘食,不分昼夜,在秘密会见南海高层之后,得到上前线测试的机会。

在大部分人的质疑和嘲讽之中,阿尔斯内心没有丝毫波澜,驾驭着经过自己和朋友重新改良的新一代“战神”机甲,在告别前线多年以后,阿尔斯以机甲师的身份再次走上战场,而且是一个从不被看好的职业。

只是这次,人们看到不是他的背影,而是战神那银灰色的金属光芒,在阳光下,在兽潮之中,那巨大的身影格外醒目。

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