虽然嘴上说要准备开始制作克苏鲁题材。
但是真正开始下手的时候却犯了难。
江辰思考许久,准备把这款游戏制作成全平台类型。
不管是PC电脑端,还是主机端,光脑端,虚拟仓都可以体验到游戏。
现阶段的电脑硬件完全可以支撑的起这款游戏。
因为游戏是实况演算,所以对服务器的负荷要求很高,很有可能会达到符文之地的那种程度。
而且这款游戏带来的收益肯定不如其他几款游戏。
可以说他这一次举动十分大胆,完全是用其他几款游戏的收益来弥补这款游戏的不足。
江辰开始游戏的制作。
首先就是文本故事,先将克苏鲁神话的一些小说写出来。
“死者并不会永远安息,奇妙永劫亦不以死为终。”
“在拉莱耶的宫殿中,长眠的克苏鲁等待着梦境。”
江辰开始回想关于克苏鲁神话的故事,然后写下来。
塞勒菲斯
异乡人
墙中之鼠
克苏鲁的呼唤
来自大海的疯狂
疯狂山脉
印斯茅斯疑云
黑暗狂魔
...
慢慢的,江辰把所有克苏鲁故事全部写了下来。
从最开始的洛夫克拉夫特神话,对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。
到后来被德雷斯和林·卡特接手的德氏克苏鲁。
再到后来受到游戏《克苏鲁的呼唤》影响,由桑迪·彼得森接手的近现代克苏鲁设定。
但江辰能回忆起来的始终只有一部分故事而已。
克苏鲁神话在前世他活着的时候,已然发展成了一个多元化的体系。
虽然与最初的洛氏克苏鲁相比大有不同,但洛夫克拉夫特的虚构宇宙观从来不是一个静止的体系,而是一种具有艺术价值的构想。
而且克苏鲁神话体系中的各种故事很多都是在这一百年里由无数的作者进行改编,创作,二创等形式发展起来的。
并非是一个人或者一个团队。
所以江辰想的是将一些关于克苏鲁体系基础的设定写下来。
而且江辰主要保留最开始洛氏克苏鲁的一大特点,宇宙主义。
宇宙之中,这些有着宏伟强大力量的实体或者幻体,对人类根本不在乎,单纯的是因为祂们比人类强大太多,无法用人类所谓的善恶观框住。
淡化了德雷斯设定的善和恶得到阵营区分,但并非全部剔除。
这也是为了方便更多二创作者。
将故事写完后江辰开始制作COC跑团游戏。
名字也没有太讲究,直接就叫做《克苏鲁的呼唤:跑团》。
然后就开始联系自己工作室群里的美工们准备干活。
因为蓝星文明并没有克苏鲁风格的图片,充其量只有一些魔幻风怪物的材质类似而已。
江辰买下这些材质后发到了群里,让他们根据自己的要求任意修改。
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