返回第一千五百六十一章 反被牵制的四人路(2 / 2)暗流入海首页

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但是不得不说的是,这一次打完,天穹守望者一样很伤,需要去补给。

但是比较起信使过来的速度,还是死亡先知复活,并且p下来的速度,要更快一些。

那么下来之后,还能再打。

真的,感觉中路单杀萌萌的英雄,已经是一种可以拿来炫耀的资本。也是想要破除神话的一种做法。

这次没有做到,怕是之后的局势会越来越难。

那么,在最后一局的决赛上,都没有能够做到绝地翻盘,那么只能够把这件事情,再往后拖了。

中路没能够击杀,也是有些着急了。但是,天穹守望者的击杀能力,依然不高,这也是事实。

死亡先知出来之后,依然对天穹守望者有一定的威胁,这是事实。

毕竟天穹守望者能够防住的,只有物理攻击。所以对于天穹守望者来说,力场的存在与否,其实差距并不是很大。

之后的情况,其实还有回旋的余地。

但是现在比较纠结的,还是四人路这边。相比之下,四人路还是比较纠结的。因为没有任何的成果。这才是最麻烦的事情。

都已经去打四人路了,还不能够完成绝对的压制和击杀的话,那么也没有任何的意义。那么这个四人路,就算是失败的。

因为没有起到效果,恐怖利刃虽然减缓了发育,可是术士和萨尔却没有。

现在对线的补刀,大部分都是术士拿到的补刀。

而n战队也会选择去拉野,然后把兵线在野区野点附近给消耗掉。

这样的话,兵线是过不去到战队那边。

然后现在上路兵线,基本上是很难过来的。但是下路就有些恶心了。

因为虚空假面从一级就在疯狂的补刀,带兵线去打野,甚至是带对面的兵线去打野,而且比较意外的就是,虚空假面的补刀,也是稳得一批。

兵线和野区双收,这个肥的程度,要远超一般核心的那种发育模式。

属于线野双收,并且兵线还能够消耗防御塔。

一举三得。真的算是无解肥的虚空假面,要是再没有去管的话,真的就无法去管理了。

那么,现在n战队还没有任何的打算换路的打算吗?还真的是头铁啊。

然后就是战队自己这边,其实有一点比较奇怪的是,为什么恐怖利刃的变身,就算是冷却时间已经到了,但是依然捏在手里,完全不会使用呢?第一个变身用的那么流畅,可是第二个变身,却迟迟不放,这倒是比较奇怪的。

只不过,这个不放的原因,还是有的。

因为只要捏着变身,就有能力去击杀。

变身等于输出能力,要是捏着变身的话,随时可以发动。

那么在早起四人之力都无法对三人进行围剿,那么要是走了的话,人数减少,可能会更加危险。

所以,现在的情况,并不是n战队不想走,而是被拖着,一时之间反而是走不了的。

这才是头疼的地方,一开始不打算走,现在是想走却又走不了。

难受啊。

而下路虚空假面刷的越开心,那么上路的四人路就约纠结。之前是先要压制,可是四人报团打不出优势,那就是在拖队友,拖彼此的发育节奏。

现在知道发育慢了,准备分开了,那么问题来了,现在的等级,能够让哪个英雄去下路,面对等级几乎是全场最高的虚空假面呢?

四人路的战术,还是有一定的问题,但是可以确认的是,比他们更穷的,是恐怖利刃。

这一点还是有保证的。

而且这三个人,也是完全没有离开线上,因为有一点可以确认的是,只要他们有一个人离开,那么就可以去更加强势的压制。

只能说,完全没想到,三人路的人,技能选择竟然会是这样。

倒影和聚变,还有力场,这三个技能的配合,竟然可以保证不会死亡,这倒是在意料之外。

毕竟四个全是近战,而真的要打的话,四个人,竟然没有一个可以近身的。

没人近身,全靠技能?那么这个伤害,真的就不高了。

而且别忘了更加重要的一点,熊猫酒仙的伤害技能,也是需要一定程度的近身的,现在只要有醉酒云雾,其实也就等于没有伤害。

那么这个四人路,熊猫酒仙等于没伤害,幻影刺客的单体飞镖,也基本等于没伤害,那么有伤害的,就是蓝胖的点燃和龙骑士的火。

双火的伤害,其实相比之下,还是有些低的。因为其他两个人,没有太多的输出性的技能,而且,你也不可能让幻影刺客冲在第一个去吃伤害吧?

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