恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。
对面四个人,学倒影很赚的。
至于幻象,那就再说了。
之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。
现在还是要正常打。
至于术士,还是得学致命链接,加血就不需要了。学一级的减速。也是为了保命和输出。上了倒影,再来个致命链接和聚变,减速之后,被幻象疯狂去锤。
这个打法还是很精彩的。
双方的操作,竟然都还不错。至少在恐怖利刃有你变身的时候,双方竟然三打四还不落下风的。
但是变身的持续时间,终归是要过去的。
只要恐怖利刃的变身时间一到,很明显就能够感觉到,战队的三人路,就稍微有些力不从心了。
恐怖利刃不能够上去补刀了,只能够远远的看着,因为对面的伤害情况的话,上去应该是很难去救的。毕竟战队这边其实也是没有什么控制的。
只有一手减速和框。
给对面了减速,给个力场,说不定能够救下来,前提是恐怖利刃不会被秒杀。
恐怖利刃其实还行,一级变身是肯定的,现在就是二级学了倒影。这样的话,不怕对面打起来。术士也没有什么伤害技能,甚至是萨尔,也没有打算学习什么伤害技能,瞥视和力场。这两个才是关键技能。
估计这三个英雄都是一样的,估计到了三级之后,每一个技能都会有一级。
倒是比较意外的是,即便是四打三,压制感觉比较凶的情况下,最后也没有爆发什么人头,这也是比较尴尬的事情。
现在这个上路,算是表症凶险,但是实际上问题并不算大。
至于中路,才是真正最凶的地方。
死亡先知利用英雄的优势,来打一个压制,靠近兵线,把握住了自己和兵线的距离,掌握了一个攻击弹道的距离的远近。
这样更加容易去把握补刀的情况,并且还有更加近身的技能补刀,并且带上了对天穹守望者的消耗。
也算是一种比较强的优势。
但是现在就是萌萌也会利用兵线,兵线什么情况是最烦的,那就是需要依照不同的英雄而言的。
一般会分为两种英雄,一种就是天穹守望者这样的英雄,而另外一种,则是像死亡先知这样的英雄。
很巧合的就是,这两个英雄,就是满足这样的不同的感觉。
这两种英雄其实都是有一定的优势和劣势的。就像之前说的,技能伤害上就会有些许不同。
比如在伤害上面,就有不同,当然,为了平衡,其实在其他地方,也是有不一样的,比如蓝耗方面,比如在冷却时间上面,都是有区别的。
但是整体的效果,还是相对平衡的。伤害,消耗,冷却时间,释放难度,都是为了平衡。
死亡先知根本就不怕跟天穹守望者消耗,有一个吸血,想怎么打,就怎么打。
真的是很嚣张。
可是关键在于,没有蓝了,应该怎么办。
这两边已经可以确认的是,天穹守望者是极难击杀死亡先知的。
但是,这个一血,还是发生了,而且没有意外的是,萌萌的天穹守望者,拿下了一血。
真的就是没有意外。
其实这一点上来说。死亡先知并没有任何的失误。
关键的还是在于,比起消耗,死亡先知更加希望去击杀天穹守望者。
毕竟在当时,死亡先知可是强冲天穹守望者的力场,然后才导致的被击杀,只不过天穹守望者勉强卡了一个魔棒,外加回血的道具。
只能够说,萌萌的中单打法,更加谨慎,而且,更加善于利用人心。
毕竟看见了残血,想要一个波收掉,那么这个得到了,不仅仅是经济经验,一血的额外经济,同时还有一股压抑已久的一种情绪。
毕竟感觉只要和萌萌对线的中单,其实都挺压抑的。
压抑的点,就在于补刀,补刀其实非常困难的,这也就会影响选手的心态,对线心态崩了,那么之后的一些操作,就不能够保证绝对的冷静来操作。
萌萌也是算准了这一点,甚至对于自己的血量也是算的非常准确。
不仅仅利用了力场来规避了几次普攻伤害,并且还利用距离,让防御塔砸了一下死亡先知,也就是这一下,破坏了平衡。
天穹守望者几乎是二连吃,先吃了一个魔棒,然后残血再吃一个仙草,算是保住了血量不至于死亡,而这个差距,再加上减速造成的引诱兵线仇恨,感觉就是一个陷阱。
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