返回第12章 击败(1 / 2)Z子木首页

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“这个地形不太利于银河机甲发挥,银河机甲的速度比不上狮王机甲,力量上更是差了一大截。”少年周子诺操纵着银河机甲,从爆炸的花火中钻了出来,脑海迅速对当下的战况判断着。

比尔,他是现实世界加美基地军方的机甲师,驾驭狮王兽型机甲已经有些年头,他今天在队伍里被队长修理的一肚子气,来这里就是想要证明一下自己,找回点自信,没想到碰到了个技术还不错的选手。

比尔控制狮王机甲再次奔袭而来,看似笨重的狮王机甲,速度丝毫不满,比银河机甲在这沙子的场地上快多了。

“轰!”

狮王机甲一个跳跃,如同真的狮子一样活灵活现,跳过一个已经断裂的石柱,扑向银河机甲。

银河机甲本就逊色于狮王机甲,力量更是逊色。少年周子诺没有选择硬拼,控制着银河机甲往前一滚,躲开这一击攻击。

“呵呵!跑吧!跑吧!你再跑也逃不出我的手掌心!”比尔脸上露出笑容,虐菜的感觉真是好,整个人都舒畅多了。

在《机甲新纪元》这个虚拟游戏里,玩家水平参吃不齐,要知道一些新手玩家,除了能控制机甲前进后退,估计拿兵器都要花半天时间来想想是哪几个指令,弱的简直不堪一击。

但是比尔的对手周子诺,别看年纪小,机甲经验却很老道,作为他童年的玩具,周子诺玩的也很用心,加上他有着在武道上的功底,对机甲的使用有着一般人没有的独到见解。

正常情况下,《机甲新纪元》游戏系统是根据积分来匹配对手的,两个对手实力并不会相差太远,当前这个场景的环境对兽型机甲有利得多,比较空旷,体现不了人型机甲的灵活性。

“结束吧!高阶武技发动,兽王扑杀!”比尔得意的吹了一声口哨,觉得已经没有什么意思,可以结束比赛了。

他已经找好了角度和机会,随即丢开操纵杆,双手抱头,轻松往后一靠,交由智能人工接管。

而狮王机甲的大狮头,却没有因为比尔的放手而失去控制,反而动作越发接近真实的狮子,这也是智能人工强大的地方,整体细节控制的会更加到位。

狮王机甲头部微微一伏头,四肢发力,全身各处的引擎嗡嗡作响,各处的力量在叠加,在汇聚,开始积蓄力量,加快速度进入狂奔。

“目标已锁定,智能人工将接管控制权限,指令已确认,高阶武技发动—兽王扑杀!”比尔的驾驶舱传来一声声人工智能清晰的话语。

这是第三代机甲比二代机甲多出来最重要的功能—武技复现,在机甲控制系统加载人工智能,不仅让控制更加便捷,还能让三代机甲能做到很多二代机甲做不到的动作,比如比尔刚才说的高阶武技—兽王扑杀。

这是一个需要APM高达2000手速才能做出的高阶动作,以比尔只有700左右的APM手速怎么可能能输出这样的高阶武技?估计按到一半,武技还没发动,敌方就已经把他给解决掉了。

怎么解决?

人这种动物最大的潜能就是创造和思考,正是因为思考和创造让人才和其他动物有了极大的不同,过去是,现在也是,未来也还是。

如何能够解决这种降低机甲操纵的难度?高阶动作的输出要求如此的高,让众多机师不仅需要大量时间练习,而且这种高强度、快节奏的输出动作还极易出错。

如果一种高阶动作是既定的程序,能不能复制下来,循环使用?

就好比摘录一段文字,你只是要摘录,一个复制粘贴就完事了,那为什么需要一个字一个字的重新输出?

对于机甲而言,各种武技的动作更是如此,如果将这些动作变成一段自动执行的流程,需要的时候,只要一个语音指令就能触发再现,是不是就不需要再次重复经过一系列繁琐而复杂的按键输出了呢?

三代机甲的核心也在于此,它并没有真正意思上的改变这种按键—连杆的操作难度,而是取了个巧。

将诸多实用的武技整合成一套程序,储存在机甲的中控电脑上,需要的时候,只需要一个简单语音指令,就能让智能人工将这个动作重新释放,这样一来不仅降低了高阶动作施展的难度,也让机甲师的失误情况得到降低,极大提高了机甲师的操纵效率,让机甲师多了高杀伤的技能。

比尔扭了扭脖子,伸伸懒腰,像看电影一样的看着屏幕之中银河机甲,仿佛束手待毙,下一刻烟花即将绽放。

“真是无聊啊!”比尔瘪了瘪嘴,脸上却有几分得意之色。

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