放眼望去,一片黄沙遍地,高低不平的沙丘连绵起伏,背后是古老的金字塔和狮身人面像,很有历史的气息,一些断裂的石柱和废墟深埋于沙土之中,有些远古的悲凉。
“埃及金字塔场景。”周子诺对这个古老而神秘的地方并不陌生,这个场景经常出现在机甲对战一对一模式里,像是其他的名胜古迹都是游戏惯用的背景。
这也是虚拟世界的好处,足不出门就可以声临其境的感受这些美丽恢宏的场景。
只见对面一台类似狮子一样的金属机甲,浑身上下充满力量,随时都可能爆发出来,它的头部的灯光幽幽,正在四处观望,寻找着对手。
“尼亚基地的兽型机甲—黄金狮王。”周子诺立刻判断出来,因为现实世界的兽型机甲并不多。
也是早期的时候,尼亚基地和加美基地开发了几款兽型机甲,一直沿用至今,就连现在技术开始领先的南海基地都没有开发兽型机甲的意思。
兽型机甲操作相对简单,机动性也好,在现实世界有一定的数量,但是经过大量的数据事实证明,到了后期,兽型机甲后期的威力确实远远不如人型机甲,尤其是在三代机甲诞生之后。
虽然从结构稳定程度来说,人型机甲是远远不如兽型机甲稳定坚固的;而且从研发生产角度而言,人型机甲也比兽型机甲更难设计,更难生产,成本也更加的高。
但是人型机甲所能做到的动作复杂程度,却是兽型机甲无可比拟的,对于人类而言,人型这种形态当然更加适合人类自身动作的施展,比如人类开发的武技,也只有人形态的机甲才能更好发挥出来。
大部分机师都太不愿驾驭这种兽型机甲,在游戏里更是明显,很多玩家都不愿意去练习这种机甲,所以在游戏里倒是很难见到这种兽型机甲的存在。
周子诺玩这个机甲新纪元的虚拟游戏也有了些年头,大大小小的机甲对战不下上千场,遇到兽型机甲的例子真的不多见,他都不记得上一次遇见兽型机甲是什么时候。
会使用这样机种的玩家,要么是菜鸟,单纯觉得好玩,想体验一下,要么很有可能已经对这种机甲已经非常纯熟,有了自己的独特见解。
“3”
“2”
“1”
系统倒计时刚一结束,没有任何迟疑,那台狮王机甲硕大的头颅一低,爪下抛起黄沙,狮王就开始狂奔起来冲向银河机甲,兽型机甲的四肢可比人型机甲更加适合这个满是沙子的场地,移动速度完全没有受到影响。
“是老手!”周子诺仅仅从狮王机甲那流畅的动作就能看出,想来狮王机甲的机师也是看出了这个地形他的兽型机甲是占有一定优势的,所以才会发动抢攻。
“先试试!”周子诺猛的一拉操纵杆,推进器火焰喷出,银河机甲双手握着合金大剑就窜了出去。
“哐当!”
银河机甲的大剑和狮王机甲的铁爪狠狠的撞在一起,一时间火花四溅。
周子诺左手用力往前推进操纵杆,加大输出功率,右手则是在右边的矩阵按键上快速点击,调整着银河机甲的细微动作,以便和狮王机甲对抗,一时间两者对陷入了对峙。
此时右上方的显示屏上显示出周子诺平均APM值已经接近了600,这已经是初级机甲师的水准。
APM即是ainute 就是每分钟的动作数,这是计量一位机师每分钟操作次数的数据,也就是所谓手速的快慢。
机甲的操纵模式是按键加连杆,连杆能控制机甲的大体动作,但是很多细节动作还是要靠一个个按键来完成的,这就是输入的转化,机甲的控制难点就在转化。
APM600就代表每分钟有600次的操作,相当于平均每秒要有10下按键操作,初级机甲师的最低标准值是500APM,如果你没这样的手速的话,机甲的招式你就发挥不出来。
用个成语来形容,如臂使指,越能让机甲的动作像人类的手臂一样使用的轻松如意,没有牵制,就意味着机甲师的水平越高。
机甲能输出的机械力量是非常强的,甚至比高级武者还强,但是有力量不代表就能全部转化,更不意味这些力量就能被百分百的被开发出来,至少在按键-连杆这种操纵模式下输出是相当相当困难的。
人类总结过,机甲能施展的动作越接近人类的动作,输出也就越高,用武者的武技来形容概括:
初级机甲师的水准,基本就是能将机甲控制的像正常人动作一样流畅;
而中级机甲师能控制机甲使用出初阶武技;
高级机甲师已经能够控制机甲做出中高阶武技那样复杂的动作。
不难想象,武者的身体如此灵活,都很难做到高阶武技,更不用说多了一层操作的转化,这也是高级机甲师稀缺的原因。
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