作为虚拟世界的主人,对于游戏里的所有东西,包括会动的还是不会动的,林霄全都了解其本质。
不会动的那些不说也罢,也就是一些死物,就算被破坏了也没什么大不了。但会动的那些就不一样,并不是全都可以当做无关重要的。
被林霄创造出来的怪物,虽然有着生物的外表,但却没有智慧和思想,只会按照预设的程序,做出类似于真实动物的行为,见到人类会逃跑,又或者攻击。
这些怪物虽然也算是生物,只不过与真正的生物,还是有着天渊之别,所以林霄将其创造出来,交给玩家击杀,并没有太大的负罪感。
若是虚拟世界里的生物拥有了智慧,懂得思考自身的存在,甚至跟正常人一样生活,那他们其实也就跟现实世界的生物没有区别。
在虚拟世界创造生物的时候,林霄发现自己有两种选择。
一是预先进行设定,使得生物会按照程序行动,没有自我思考能力,这样创造出来的生物只是拥有生物的外表,本质跟死物差不多。
二是投入足够多的资源点,为创造的生物开启智慧,让其懂得自我思考,这样的生物可以称之为生灵,跟现实世界的人类一样。
正因为生灵拥有智慧,已经不能把他们当成一段普通的代码,说他们是人也不为过。
如果玩家把虚拟世界的生灵当成以往那些游戏的普通NPC,对其随意怒骂和侮辱,甚至将其杀死,林霄作为虚拟世界的主人,肯定觉得不爽。
林霄建立好感值系统,就是为虚拟世界的生灵提供保护,只要玩家对他们有所求,就不敢轻易伤害他们,甚至还会小心讨好。
不过单单是这样并不足够,林霄还为所有的生灵提供了复活机会,也就是说,NPC就算是不幸被杀,也可以重新复活过来。
当然了,复活肯定不能无限制,否则游戏就变得不真实了,林霄能够稍微照顾那些NPC,已经算是仁至义尽,也不可能一直呵护着他们。
NPC跟玩家一样,也能进行修炼,包括内功和武学,随着时间的推移,修为境界也会逐渐提高。
按照林霄的设定,每提升一个小境界,NPC的复活次数就会增加一次,例如后天境界第二重中期的NPC,一共晋级了五次,所以拥有五次复活机会。
修为境界越强大的NPC,复活次数也就越多,而且随着境界的提升,实力也会越来越强,玩家想要将其杀死也变得更加困难。
另外,林霄还追加了记忆设定,NPC就算重新复活后,也会拥有之前的记忆,所以那些杀死NPC的玩家,务必要小心被报复。
人本就是世上最复杂的生灵,虽然林霄不希望NPC被玩家随意屠杀,但不是所有的NPC都是好的,其中也会有坏人,毕竟拥有自己的思想后,NPC就会出现两极分化。
况且就算同样是善良的NPC,也可能因为某些原因而结仇,说不定还会给玩家发布杀死对方的任务,所以玩家与NPC之间,仍然会爆发冲突。
不论是击杀邪恶的NPC,还是接受杀死指定NPC的任务,如果玩家击杀了NPC,却因为对方能够复活而得不到收益,就变得很不合理了。
NPC死亡后,尸体虽然会立即刷新,但同时也会掉落身上的所有物品,其中包括了金钱和装备,以及携带的物品和材料,这些都能被玩家拾取。
至于内功心法和武学招式,这些都是NPC掌握的技能,就算被杀也不可能掉落出来,所以玩家想要得到,还是需要通过提高好感值,让NPC教授给自己。
不过世事无绝对,某些特殊的功法还是会有秘籍出现,但很多都不是击杀NPC得到的,这些都需要玩家慢慢去探索。
为NPC设计了复活系统后,林霄这才想起,自己好像没有帮玩家设计专属的复活方式,现在的怪物都没有什么攻击力,而且只知道逃跑,倒不用担心玩家被杀。
但人类的思想非常复杂,即便不被怪物杀死,也可能出现自相残杀的情况,否则以前的网游也不会有那么多红名玩家,甚至还因此发展出阵营对抗的设定。
其实玩家最大的敌人,从来都不是偏居一偶的怪物,以及实力更强的NPC,反而是同样作为玩家的人类,带来的危险更大。
林霄思考了一下,很快就想好了玩家死亡后的处理方式。
玩家被杀后,尸体将会立即刷新,至于玩家本人,则直接传送回私人庄园,身上的装备除了新手套装,全都会掉落出来,而金钱同样会掉落一半。
除了金钱可以保留一半,以及新手装备不会掉落,其余的都跟NPC的死亡设定一样,如果玩家不想一下子身家减半,也可以把金钱存放在私人庄园。
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