返回第10章 属性与技能【求收藏,求追读!】(2 / 2)小小坏狐狸首页

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?攻城——影响攻城器械的建造速度和破坏力加成。(英雄/领主技能)

?掠夺——每点提高获得战利品数量1%,微量提高高品质战利品获得几率。(英雄/领主技能)

高钰皱眉看完,只觉得统御这个属性完全是以光环效果为主,几乎全部是英雄/领主技能。其中,提高爆率和品质的【掠夺】是必点的,但如果自己想要带兵打仗的话,那么其他几项也要兼顾,不能丢下太多。

……

然后,高钰看向精神。

【精神】——每点精神增加1点技能点,增加5点法力/真气上限,提升熟练度获得速度。以下技能升级时,不可超过【精神】的?。

?跟踪——从野外的脚印和其他印迹中发现更多的信息,降低被敌方发现的几率。(队伍技能)

?向导——每点额外提升队伍移动速度1%,降低恶劣地形对行军速度的影响。(队伍技能)

?医术——每点提升自身生命恢复速度1点,增加队伍生命值回复速度20%,降低队伍成员死亡概率,战后额外恢复队伍成员5%生命值。(队伍技能)

?气感——每点增加10点法力/真气上限,提升1%法术威力。

?物品管理——领主/英雄的随身背包初始拥有20个物品栏。每点增加物品栏容量5格。

既然高钰打定主意要走智魅流这条路,那么能够增加技能点的精神自然不用多说,而且,在看到【气感】这个子技能后,高钰心中已经有了一个大致的想法。

智魅流的输出高低,就全靠它了!

除此之外,【物品管理】也是非常重要的。能够增加随身背包的物品栏格子,难道不香吗?

……

高钰又将目光转向政治。

【政治】——每点政治增加0.5点技能点,提高资源产出0.5%。以下技能升级时,不可超过【政治】的?。

?修筑——每2点加快建筑修建速度1%。

?慧眼——影响野外探索时异常事件发生的几率。

?内政——每5点加快领地发展速度1%,提高资源产出1%,提高民心下限1点。(英雄技能)

?俘虏管理——每点额外提升俘虏人数10人,降低俘虏暴动几率。(英雄/领主技能)

看完之后,高钰表示,虽然两点政治加一点技能点的确是香,但是和精神一比,还是差了一点……

内政这东西,自己还是找一个专精内政建设的英雄来辅助自己吧。

……

最后,是高钰最关心的魅力。

【魅力】——每点魅力额外增加队伍上限1人,增加自身人格魅力,微量减少异性敌人对自身造成的伤害。以下技能升级时,不可超过【魅力】的?。

?征兵——影响英雄/领主招募士卒的数量。(英雄/领主技能)

?交涉——提高和他人/势力交互时的成功率。

?贸易——每点减少5%的交易损失,提升领地建设时商业的开发速度。(英雄/领主技能)

?人脉——影响中立兵种/英雄/势力加入己方的几率,一定程度上降低敌对势力的敌意。(英雄/领主技能)

果然,魅力的作用范围是最广的,智魅流果然没错!

想一想,一位风度翩翩的男剑仙,或是一位帅气神秘的男法师。

高钰似乎又看到了富婆向自己伸出的小手……

想到这里,高钰仿佛已经看到了光明的未来。

收回有些纷乱的心思,高钰思索片刻,分别给【骑术】【箭术】【掠夺】【气感】和【交涉】各加了1点,然后【活力】和【物品管理】各加了2点,最后将剩余3点技能点全部加在【人脉】上。

高钰的属性面板随之发生了变化:

武力8——勇武0,活力2,骑术2,箭术2,格挡0

统御4——练兵0,战术0,侦查0,守城0,攻城0,掠夺1

精神9——跟踪0,向导3,医术2,气感2,物品管理3

政治5——修筑0,慧眼1,内政0,俘虏管理0

魅力9——征兵0,交涉3,贸易1,人脉3

不仅如此,生命值也从140点变为了160点,法力/真气值从55点升到65点。

看着自己的属性,高钰咧嘴一笑。

如果现在自己学会了法术,或许也可以暂时充当一下高贵的法爷了。

看完【属性和子技能】这一栏,高钰继续向下看去,熟练度这一块没什么可说的,除了方才打小野猪涨了5点单手武器熟练度外,其余长杆、双手、弓箭、强弩、投掷都是光秃秃的零蛋……

2点箭术附带的10点远程熟练度,高钰还没有想好怎么分配,就暂时先存在那里。

熟练度下面,则是领主天赋,由自己的金手指强化模块转化而来的天赋【强化赐福】赫然就在其中。

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