站在议事厅的窗前,看着领民们在吴才等人的带领下采集资源和食物,高钰心中终于放下了心来。
如今加上卡西娅,领地中的总人数终于上了两位数。
采集资源、建造建筑这方面,可以交由吴才负责,他的特性【勤劳】也确实适合这个。
在没有更合适的人选之前,让他来负责领地的内政工作无可厚非。
而战斗和探索方面,在高钰的计划中,是以卡西娅这个五阶精英单位为主,他和张发陆成作为辅助。
如今,领地刚刚建立,大家都知道最开始这一段时间的重要性,再加上有晚上的烤肉作为激励,一个个干得那叫一个热火朝天,资源栏中的数字几乎每隔十多分钟就会变化一次。
如果按照这个速度采集资源的话,这“开服”第一天,自己的领地不仅能将六间棚屋建好,甚至还能把资源仓库和领主府邸也搭出个框架来。
初始各种资源的储存上限只有1000,没有资源仓库,不出一两天,在采集和打野双重作用下,资源就很有可能爆仓。
为了防止浪费,高钰果断先建造资源仓库,提高储存上限,然后再腾出手来建造铁匠铺等其他建筑。
收回心神,高钰开始查看起自身属性面板来。
方才他正准备看来着,却被突然出现的野猪给打断了。
似乎感受到了高钰的想法,在他面前的虚空中,出现一个常人无法看到的透明屏幕,上面将他自己的各项属性数据一一罗列了出来。
【姓名】:高钰
【年龄】:18
【种族】:sol3星球——黑铁人族(炎黄)
【等级】:人族领主-1阶1级(75/100)
【声望】:50(4398号位面)
【生命值】:140/140{基础100+武力*5+活力*10+(等级-1)*5}
【法力/真气值】:55/55{精神*5+气感*10}
【统御值】:17/49{统御*10+魅力*1}
【属性及子技能】:
武力8——勇武0,活力0,骑术1,箭术1,格挡0
统御4——练兵0,战术0,侦查0,守城0,攻城0,掠夺0
精神9——跟踪0,向导3,医术2,气感1,物品管理1
政治5——修筑0,慧眼1,内政0,俘虏管理0
魅力9——征兵0,交涉2,贸易1,人脉0
剩余技能点:11
看到这里,高钰不免一愣,这和骑砍里的力量敏捷智力魅力四种属性似乎有点不同啊?
在这劳什子《英魂命运》中,改成了武统智政魅这样的五维,而且子技能也有些不一样。
不知道自己擅长的智魅流还能不能继续玩下去……
高钰心中一凛,开始仔细查看起各项属性的介绍来。
首先是武力。
【武力】——每点武力提升5点生命,造成伤害上升1%,增强领主的力量上限和抗击打能力。以下技能升级时,不可超过【武力】的?。
?勇武——每点增加5%的近战伤害,提升单手/双手/长杆武器5点熟练度和20点熟练度上限(需选择)
?活力——每点提升自身10点生命,微量提高跑步速度,降低1%所受伤害(最高30%)。
?骑术——可以骑乘更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力,降低在坐骑背上时射箭与投掷的精度和伤害损失,提高冲锋时造成的近战武器伤害。
?箭术——可以使用更强力的弓弩和投掷武器,每点额外增加弓箭/强弩/投掷武器5点熟练度和20点熟练度上限(需选择),每点增加远程武器伤害5%,最高等级不能超过远程武器的等级+4。
?格挡——每点提升0.5%格挡几率,提高盾牌的格挡速度和范围,降低盾牌的损坏程度(每点5%)。
看完之后,高钰唯一的感觉就是,这是把骑砍中力量和敏捷两个属性下面的几个子技能给合并在一起了。
武力下面的五个子技能,其中对自己最重要的,是【活力】、【骑术】和【箭术】这三项。
……
接下来是统御。
【统御】——每点统御额外增加队伍上限10人,队伍成员攻防上升0.1%,提高队伍士气,降低部队开销和工资5%。以下技能升级时,不可超过【统御】的?。
?练兵——影响部队成员每日额外获得的经验值,以及队伍每日额外恢复的士气值。(英雄/领主技能)
?战术——每5点提高1点战斗优势,队伍成员对敌方造成的伤害额外上升1%。(英雄/领主技能)
?侦查——每点提高队伍侦查范围5%,有几率率先发现敌人。(队伍技能)
?守城——影响队伍成员守成时的防御力加成。(英雄/领主技能)
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