在杨浩的基层设定中,【救世】这款游戏,角色总共有五大肉体属性,以及包括魅力,忠诚,心情在内的次要属性。
其中,五大肉体属性确定的是角色的行事风格与擅长掷出,次要属性则决定角色到底会与玩家有怎么样的互动。
次要属性可以通过玩家与角色之前的互动,或者角色自己的行动上下浮动,而五大肉体属性,就只能通过机缘巧合或锻炼升级提升了。
力量,敏捷,体质,智慧,以及【神秘】。
这五大主要属性中,普通人的标准为全线1点上下浮动,受过训练的普通士兵除了智力与神秘属性外均在2点上下浮动。
普通的超凡者,则可以在五大属性中选其一甚至是全线超出普通人的极限。符合现实中只有超凡者可以对抗灾祸的现状的同时,也能让玩家可操控角色与普通NPC之间创造出足够大的差异。
而在这个基础上,可能是因为【随机生成】的缘故吧。
被杨浩寄予厚望的殇瞳。
她的属性,极其偏科。
【代号:殇瞳
性别:女
等级:一级,非完全体
种族:调整者
定位:敏捷类别角色,成长性角色,游击/暗杀/潜入
背景里程碑:家破人亡
主要属性:
力量:1.5
敏捷:7
体质:1.5
智慧:0.8
神秘:0.5
次要属性:
魅力:8【人类美貌的上等】
忠诚:3【懵懵懂懂】
心情:2【忐忑不安】
体力...
喜好...
......】
看到这里,杨浩就知道没有继续看下去的必要了。
殇瞳的确是一个敏捷特化型角色,按照设定,同等级普通超凡者的单一属性再怎么厉害也不会超过5点,她却有惊人的7点,可以说已经超出同等级超凡者至少一个阶梯了。
但作为代价,她的力量,体质属性却严重偏科...甚至不如普通的警卫队士兵。
而她的智慧和神秘属性,更是惊人的1点以下...
不能说严重偏科。只能说,天生就瘸腿。
“第一关结束后,我可以给角色升级3个属性点——超出10点的属性,就得三个属性点合一来升级。”
“而殇瞳是一个敏捷型角色,原本我是打算主点敏捷来着,但现在看来这也未免太偏科了...”
“智慧不如普通人,更像是一个长期居住在郊区没有接受过良好文化教育的野孩子...神秘更是连正常人都不如...”
“这可该如何是好啊!”
如果说力量,体质,敏捷这三个属性是互相影响的话。
那么作为不与肉体发生反应的【智慧】与【神秘】,这两个属性一偏科,以后想调整就难了。
杨浩原本是想,作为自己的第一个可操作角色,不追求全能,但至少也得不偏科才行。
但转念一想,他不是在测试一款还没做好的游戏么?
现在平衡性和随机性过大问题,之后想办法代码层面改好就行了!
而且自己如果只是想测试到可以EA发行的程度,在月底之前凑够7000块钱的话,或许走极端的流派,也能更吸引玩家的眼球...
“而且仔细想想,稍微笨一点的少女似乎也能引起玩家的保护欲,甚至一定程度上说,战斗时的冷冽和日常生活时的蠢笨互相衬托对,也挺好的...”
“至于神秘属性?设计之初这个属性和智力一样,对应的是后排角色...释放超能力什么的——殇瞳是一个纯物理角色,没有超能力,也正常。”
“所以,不如先把敏捷点到10后再考虑其他的?”
想到就做。反正点其他属性点也不如敏捷来得收益高,为什么不让殇瞳继续发挥敏捷角色的特长呢?
怀着这样的想法,杨浩将三个属性点全都加在了殇瞳的【敏捷】上。
看着敏捷数值从7上升到10。
伴随着一阵劣质的音效,殇瞳正式从一级超凡者成为了二级超凡者,跨越了现实无数超凡者常年累月都无法跨越的上限的同时,也让杨浩感觉一阵恍惚。
也就只有手游才能升级得这么轻松了。而且话又说回来,角色升级完成了...还有什么需要测试一下的呢?
“...这是啥?”
关闭了角色面板后,进行其他测试的杨浩发现自己还有一项奇怪的弹窗需要处理。
【可塑性胶状物数量过多,超出仓库堆放限制的胶状物与装置,将会寄给您使用。】
【请填写您的常用地址,详细到门牌号与手机号。】
【如有特殊需求,也可...】
【......】
“...啥玩意儿?”
不是。
我的代码里,有这玩意儿?
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