好在新手关并没有故意给杨浩难处,在他陡然放松的注视下,模拟器画面中第一位抽卡角色【殇瞳】便做出了符合他心意的选择。
“我要留下来拯救可以拯救的人!”
看着黑发持刀少女虽然恐惧但依旧坚定的选择,就算是身为制作者的杨浩,也不免对这随机生成的角色充满了好感。
“毕竟手游角色可以邪恶,可以混沌,但绝对要在关键的剧情表现的讨喜玩家才行...”
“不过比起这个...现在怎么完成第一关才是一个好问题。”
模拟器画面中,3D风格的退魔少女跳入警戒区,在一片狼藉的街道上与身形扭曲的【灾祸】对峙。
虽然场景中有应该是队友的NPC角色可以提供帮助,但从他们被打的七零八落连装甲车都被碾碎的状况来看,他们能不添麻烦成为【陷阱】就已经是烧高香的好事了。
所以杨浩只能靠【殇瞳】一个角色完成新手关。不过也就是在他准备先熟悉一下角色随机生成的招式与攻击技能的时候,足足有小轿车大小的【灾祸】就先一步咆哮这发起进攻。
杨浩没有进行控制,【殇瞳】便自行躲过了敌人的一次撞击。
“我差点忘了,基层代码里角色是会根据自己的行为模式进行判断行动的...还好还好,这装甲车残骸都被撞成了麻花,要是人物被撞一下,估计就要被秒杀了。”
“不过进行闪躲后,殇瞳并没有表现出攻击欲望...又或者说,在数值属性上,这个角色难不成无法对游戏里最初始的敌人造成威胁,所以判断专注闪躲为那些正在逃跑的NPC争取时间为主??”
“这是一个【慎重】人格且比较关心平民伤亡的角色?”
性格越看越讨喜啊——就是不知道数值怎么样。
杨浩嘀咕着,简单了解【殇瞳】的所有技能都跟物理近距离平A的机制有关后,面对力量以体型远超【殇瞳】的灾祸,他得出了一个结论:
要想战胜对方,只能手操刮痧,砍一刀就跑,万万不可贪刀。
“那就这样来吧!”
用电脑键盘操控角色的操作精度,可比双手在手机荧幕上搓玻璃舒适多了。
杨浩控制着【殇瞳】一边闪躲,一边对愤怒焦躁的【灾祸】发起进攻。
每当【灾祸】突进或用四肢以怪异角度发起袭击的时候,他都会操控这角色跳跃或后撤进行闪躲。
而每一次【灾祸】出手的空隙,他也会按下按钮命令少女发动几乎没有前摇的普通攻击。
能够抵挡小型装甲车机炮炮弹的神秘甲壳被少女手中的长刀轻而易举的割开。在不断的消耗下,虽然属性差距可能大得离谱,但杨浩却有战胜新手关BOSS的自信。
考虑到游戏背景操控的是比普通人类强大数倍的超凡者,杨浩倒也没有计较这可能会出BUG的背景设定与实际游戏体验不符的问题。
毕竟背景跟实际体验相差甚远的游戏多了去了,也不差他这一个游戏。更何况出名的古游戏黑暗之O里不也有类似的桥段么?
用初始断剑干掉BOSS什么的。
“不过可能是因为体形比例的问题...虽然能破防,但却因为不能深入伤口,所以只能一点一点的刮痧么?”
他控制着【殇瞳】又一次开始了闪躲。
狂暴模式下的【灾祸】做出了更多破坏力超强行为的同时,也在极速消耗着体力。
但也就是在他准备让【殇瞳】又一次进行刮痧攻击的时候,意外却发生了。
只见【灾祸】可能是因为血量太低进入了二阶段吧。它的身体突然爆出了一团扭曲狰狞的黑色触手,猝不及防下,【殇瞳】被触手拦腰截断。
鲜血与身体的碎片掉的到处都是。甚至连惨叫都没发出,少女的身体被灾祸吞噬殆尽,那些正在逃跑的NPC因为目睹惨剧呆滞,最后和周围的居民区一起难逃一死。
直到最后,当NPC的支援车队终于像是电影里总是慢人一步的警察一般抵达现场时,一切已经为时已晚...
整个区域被【灾祸】吞噬成废墟,无数尸体成为了一个又一个新【灾祸】的苗床...
新手关一旦失败,随机生成的剧情就直接变得这么可怖了!?
看着面前【是否要重来?】的对话,以及【还剩十枚回溯币】的提示,杨浩重重的叹了口气:
“我就说,一次攻击就要死了...不过这随机生成的【灾祸】也太强了吧?这怎么打嘛?只能刮痧了?还是说有什么隐藏机制,等待NPC的援军抵达之类的?”
“不行不行...连制作人都没办法三星通关的话,这游戏上架怕不是差评如潮...”
“得稍微加把劲才行。”
听着游戏里传来的悲凉音乐,早已做过失败心理准备的杨浩喝了一口水后,便选择重新开始。
【殇瞳】一次又一次出现在新的游戏回合里。她闪躲着【灾祸】的攻击,每一次闪躲愈发熟练的同时,她的每一次斩击也越发敏锐。
但【灾祸】也表现出了强悍的特性。正如现实的【灾祸】一般,它表现出了匪夷所思的强大能力。
或是扭曲锋利从躯体爆出的触手,或是从口部喷出的酸液,又或者是突然伸长宛如尖刺的舌头,甚至是用还未逃走的NPC当做掩体导致【殇瞳】无法全力以赴。
【殇瞳】的死,只是一个开始。【重新来过】,才是杨浩的选择。
一次又一次的死亡,一次又一次的重新来过,聚精会神的杨浩只觉得自己的游戏技艺在突飞猛进。
在又一次【灾祸】选择用NPC作为掩体的时候,早有准备的杨浩强行控制着少女蹿入了【灾祸】的腹下。
那团瘆人的触手每次发起进攻的时候,都会被【殇瞳】砍上一刀——而殇瞳的每一刀,都会让【灾祸】浑身颤栗发出愤怒中夹带着痛哭的惨叫。
灾祸最强的武器,也是它的弱点。
“换句话说,现在有一刀致胜的可能。”
杨浩看着画面中,被血染红的黑发少女全力发起的一次斩击。
朴实无华的【横斩】,需要一段时间徐丽,换来的是超出普通攻击更强的威力,以及强悍的范围杀伤效果。
触手被斩断了。伴随着灾祸的惨叫,触手的阶段面中不断喷涌出红黑色的血液。
随后,灾祸倒下了。
在要害被斩断后,它失去了继续战斗的力气,随后便被自主行动的【殇瞳】一刀处决,彻底死了。
【...真的...胜利了?】
画面中的退魔少女发出了迷茫的胜利台词。紧随其后,杨浩看到了一个设置界面。
【关卡胜利。正在结算中...】
【结算物品需要送到基建场“异次元都市”中进行处理。】
【在那之前,这个新生的组织需要一个名字。】
【你要给自己的组织确定怎么样的名讳?】
“啊,我还没有把基建一类设定放进去...不过组织名字还是有的。”
【救世】这款游戏,根据杨浩先前的设想,有两个玩家可以自主设定的名词。
一个就是玩家自己的称呼,又或者代号。另一个,则是对剧情有很大关联的【组织】的名讳。
前者哪怕空着也没关系,后者则会对后续剧情产生深远的影响。
杨浩相信玩家会想出千奇百怪的名字,但他也相信,自己绝对不能接受一个伟大的救世组织竟然叫做【粉红猫猫兔】的羞耻。
所以想来想去。
“就叫【救世】!”
杨浩决定偷懒,就叫它【救世】吧。
.............
滨海城491区,当地警卫车队在巡逻的途中,遭到了【灾祸】的袭击。
虽然提前做好了准备,但代号【莽撞者】的强力灾祸还是让警卫队遭到了重创。
对外发送求救讯息的装置在第一轮攻击中被撞毁,装有备用通讯设备的车辆也被碾成了钢铁残骸。
身形扭曲的黑色灾祸就像是早已做好迎接他们的准备一样,它发起的每一次攻击都正中警卫队的要害。
人类与灾祸之前的差距实在是太大了。
如果只是普通的【磨难】他们还有用常规武器对抗的可能,那么面对常规武器几乎不可能对抗的【灾祸】,他们能做的就是一边派人撤离当地民众,一边以身为盾拖延时间。
“我们完蛋了!但在死之前也要拖延它的速度!别愣着!除了重伤员外,其他人都不能走!”
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