以前感觉这小家还算舒心,不过现在看来却是有些逼仄了,或许之后可以考虑改造一下?
记得当初看书时候,那些牛掰的大能都会在自家不显山不露水的小店内部暗藏乾坤的,到时候自己在小店地下挖一个大坑,自己开辟一个空间,想想还挺带劲。
先不是考虑那些内容的时候,兴匆匆的打开了系统界面,蒙德飞快的将注意力投入了上去。
至高法神系统是一个……看起来就很节约的系统。
虚拟界面,主页上至高法神四个大字让蒙德恍惚间仿佛回到了自己穿越之前的那个二十世纪末。
现在这系统页面就好像是WIN95时代一样,充满了落后的气息。
比较另类的大概应该是系统名称下方,至高法神四个大字底下还有一条小的段落线条,将注意力集中过去之后,蒙德一脸懵逼的发现,这是系统的升级经验。
“我尼玛~”自己系统这操作实在够骚,养气功夫练了十年的蒙德都忍不住破功了。
听说过主角有经验,有熟练度,有各种数值,这么些年以来,蒙德还是头回听说系统还有升级经验的。
‘你升个什么级?进化贾维斯么?’迷惑的吐了口老槽,蒙德继续将目光向着下方转移。
系统经验是1/10,如果自己没有推测出错的话,那么它这经验八成是跟完成任务的数量相挂钩的,这不难理解。
下面有一个人物属性的文件,可以打开,不过打开之后,蒙德现在还没太看懂。
至少有一点可以肯定,这个系统界面方面,一如既往的继承了它的勤俭精神。
。。。
研究了一个下午,算是基本弄清了这个系统的操作方式。
系统内部的运转机制不难理解,不过是和自己以往心中的印象不太一样罢了。
现在系统有四个功能,人物属性,这个比较复杂,二级扩展项的存在让这玩意仿佛能够无尽的打开。
所以这个人物属性,蒙德也就看一个乐子,顺便了解下自己在哪个方面有些特长或者缺陷。
和自己想想中不同,第一个系统任务除了帮助自己转化了三只亡灵宝宝之外,还在自己的属性列表内部的技能里面增加了一个亡灵转化的技能。
系统任务算是这个系统的一个重要组成部分,已经完成的任务已经悄然消散,现在一个新的任务正静静的躺在里面。
【入门级新手任务,体会力量:学习三种以上对应天赋的魔法技巧,视技能强度和稀有程度发放奖励。】
【任务进度:0/3。】
对于这个任务,蒙德点了点头。
果然还是那个勤俭持家的系统,这任务的后半段貌似改了几个字就给自己拿过来了。
翻了个白眼,对此蒙德无话可说。
三种暗魔法方面的技能,说难不难,换个在血月帝国,魔法学院的学生都能接触到远不止这个数量的法术。
这里面也需要说明一点,在这个世界,法术和自己原本世界里印象中的法术截然不同,一个本属性的法术,想要释放,需要先在精神领域之中构架基础法术模型,也就是现代魔构学的前身。
一旦模型构架成功,这个法术就成了挥如臂使的东西,不用念咒也不用画符,除了引导充能魔力可能耗费一些时间,剩下的怼就完了。
当然这种施法也存在一些弊端,最明显的例子就是锁定,和某些世界的追踪魔弹不同,这世界的魔法指挥直来直去,完全依靠眼睛瞄准。
说回这个任务,对自己来说,说简单不简单,毕竟是根据强度和稀有度发放奖励的,暗影箭也算暗属性魔法,但是这种打打小兵的初阶技术,如果浪费这么一个名额的话会不会太败家了?
而且这回的任务在三种后面加了个以上,也就是说不会像第一个任务一样有着具体的数量限制。
那自己要是能找到百八十个暗属性魔法……
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