自《阴暗森林》发售以来,这款游戏就对玩家们来说,是又爱又恨的存在。
爱,是因为它足够好玩,探索生存欲直接拉满,给平淡的生活增添了刺激感。
恨,是因为它太恐怖吓人,且氛围压抑,连支线任务都无时无刻的让玩家感到绝望。
第一章地图看似只有‘干枯草地’,‘寂静森林’,‘古老之森’3个区域,好像很小似的,结果游玩要素堆得满地图都是,甚至还有些物品藏得很深,搞的玩家为了不漏掉隐藏起来的细节,把足迹踏遍了整个地图。
而第二章的地图虽然只有一个区域,但是它足够大,有沼泽,有新的变异生物,还有跟迷宫似的废墟村庄和更为惊悚的支线任务,搞的玩家在玩的时候丝毫没有那种玩到后期可以无视一切的底气,相反,还更加的谨慎小心了。
不过再恐怖,再难的游戏,在庞大的玩家群体和时间推移下,依旧有不少人通关了。
此时,弹幕网只要搜索‘阴暗森林’这个关键词,就能跳出好多实况解说和一周目尖叫通关等等。
而随着越来越多的人玩了这款游戏,网上也开始出现各种各样的奇葩玩法。
比如:
【学会这一招,晚上你就是夜游神!】
【第一个晚上最佳防守策略,让你滴血不掉的活到天亮!】
【晚上要开灯?NO!控制体力学会短跑,妖魔鬼怪只能原地跺脚!】
【三年生存五年防守,老司机手把手教你做晚上最靓的仔!】
【全怪攻略!详解夜晚随机事件的各种防守法!】
…
如此看来,只要玩家接受了恐怖游戏,那么在度过最初的惊悚之后,熟知机制的他们总能把游戏玩出花来。
就在大家一周目二周目的沉浸游戏中时,《阴暗森林》突然更新了!
玩家们愣了,这是更新啥了?
于是纷纷进入商店界面看起了最新公告。
然后他们怔住了。
《阴暗森林》EA结束,终章发布,正式版上线了!
这条消息来之突然,让玩家们毫无心理准备。
游戏做完了,成正式版了!?
其实也不是玩家们见识少。
EA游戏有很多,但每一款抢先体验的游戏,在发布正式版之前,都有好几个月的时间开发和完善。
而国外有些游戏,在发布EA后甚至过了一到两年才公布正式版。
可《阴暗森林》从EA开售后到正式版发布才过了多久?
一个月?两个月?
一年?两年?
不!
才3个星期左右!
一个月时间都不到,这游戏就发正式版了?
确定终章做好了吗?
确定不是BUG满天飞吗?
很多玩家开始心里没底了。
这么快就发布正式版,很难不保证游戏的最后一章会做的稀烂,或者压根可能没做完。
大家都很担心自己喜欢的游戏烂尾跑路,尤其是《阴暗森林》这样的高质量精品游戏。
于是那些通关了的玩家纷纷加载一周目的存档,去看看这终章到底是个什么样,其质量是不是跟第一第二章那样丰富。
接着,玩家们花了几小时去体验之后发现...
这游戏的结局...其震撼程度已经超乎他们的想象了...
第二章的结尾,有两个选择,其中一个便是烧毁人皮大树,进入终章。
而终章,就是离开森林,踏上回家的路。
但玩家们发现,走出森林没几步,就来到了居住的小区?
这未免也太快了点吧?
不是说森林外面有军队吗?
为什么一出来就是居民区呢?
而这个居民区也很诡异,人烟稀少阴森不说,连往日的邻居们也变得有些举止怪异,显得很不正常。
当玩家们回到自己的大楼后,发现里面居然还有森林中的蘑菇以及生长在瓷砖地板上的花朵?
地下室里还有个收音机,反复操作后居然从里面传来了跟森林中一样的诡异嘈杂音,在重复着‘睡...睡吧...’的暗示。
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