而1km外没有中转站,来自于太空能源金字塔的能量散乱,效率底下,只支持补充成品哨兵的战斗损耗。
所以每个哨兵舱不光是运载组成哨兵的纳米机器人,还起到给‘兵工厂’供能的作用。
这1000道通天彻地的奇异光束自然吸引了星球上邪神信徒们的注意。
它们立刻调集人手朝十处登陆点赶来。
因为这是前UNSC所属星球,所以邪神信徒们驾驶的都是各式型号的疣猪、犀牛、猫鼬、猛犸、天蝎、灰熊、鹈鹕、兀鹰、猎鹰、神鹰等等,有什么开什么。
飞在天空的托德看见雷达上出现的敌军,立刻看向地面上的哨兵‘海’。
只见原本正在全力增殖的哨兵‘海’增殖速度大幅减缓,开始具现出一个个成品哨兵机器人。
流线型的身躯,哑光黑的配色,它们如同吞噬一切的凶兽一般,让人望而生畏。
看了一下视野中呈现的数据,托德知道这第一批哨兵共占哨兵海现有纳米机器人总量的十分之一,共1000名哨兵。
这1000名哨兵中,有900名地面型、100名空中型,分别应对敌人的地面和空中载具。
哨兵的型号有很多,按作战区域分为地面、空中、深海、钻地,按体型分为微、小、中(人类大小)、大、巨,按制造原料分为金属、非金属和混合型。
一般情况下制造的都是地面——中——混合型,体型适中,功能最少,比较省纳米机器人,制造速度比较快,且能应付大气层内大多数的敌人。
现在敌人有空中载具,所以制造了一批空中型号,飞行原理和喷气式战斗机差不多,只能在大气层内作战,且飞行时无法使用一些自身变化的异能,不然容易失去飞行能力。
(注意,这里的飞行是科学能力,非变种人能力)
例如全身变成艾德曼合金,这样就太重了飞不动。
哨兵在同一时间只能使用一种变种能力,主要原因有二,一是能量供应问题,一是部分能力之间的冲突问题。
虽然哨兵还存在这样的问题,但改进后新增的强大增殖能力绝对能让它成为敌人的噩梦。
没有等敌人接近,这1000台哨兵主动出击。
地面部队使用变种人能力将自身转化成艾德曼合金机体,重量大幅增加,在地动山摇间向敌人冲去。
很快,双方开始交战。
最先交战的自然是速度远比地面部队快的空中部队。
双方接近到射程,火力全开。
有意思的是,敌方这边是各色人类武器,机炮、导弹、高斯武器,而己方这边的哨兵以及从其双眼中放出的炙热激光,怎么看都更像智械天灾中的机械部队,画风不太对劲。
等双方进一步接近后,邪神信徒看着哨兵对准他们撞过来,完全没有担心。
两边的体型完全不对等,对面这是自寻死路。
但等到真的撞上后,他们才知道自己是有多么的天真。
运气好的只是一个窟窿,一台哨兵撞了个对穿,运气差的,撞到引擎啥的,直接船毁人亡,空中爆炸。
若是这些邪神信徒观察仔细,便会发现这些哨兵机器人在即将撞上的一瞬间由哑光黑色变成了银白色。
这是转换成了艾德曼合金,他们撞得赢就有鬼了。
撞完敌船,哨兵变成本身材质,就又能飞起来了。
一轮之下,敌方的300艘空中载具直接损失81艘。
接下来,对于敌人螺旋桨动力,飞的慢的载具,哨兵机器人直接扒上去,激光、冰、火一起使用,一下就是一艘。
托德和队员把这些都记录了下来,提供一个整体视角,和哨兵机器人自己储存的数据相辅相成,供研究员参考。
这时,地面部队也接战了。
这个战场就更粗暴了,哨兵们完全不会有损失。
仗着艾德曼合金机体横冲直撞,小型载具直接掀翻,大型载具入侵内部干掉乘员,敌方完全不是一合之敌。
不过敌人里或许有珍稀的奸奇信徒,他们居然看出来后方光束处可能是哨兵的弱点,集结队伍想要不管眼前的哨兵阻挠,快速前进。
在巨大的数量优势下,他们确实成功了。
但他们也只是成功了一下,前方马上有更多哨兵开赴了过来。
等待他们的唯有毁灭。
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