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这群水元素数量为100,态度为战斗。
像其它同类一样,这些元素是亚山史前物质形成的精魂。水元素更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。
水元素的属性一般,却拥有施法的能力。冰箭和冰环都有不俗的杀伤力,所以不要低估了水元素的战斗力。作为元素生物和施法者,水元素可不好对付。
元素生物:部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
施法者:在战斗中可以施展魔法『寒冰激射(基础)』和『严冬冰环(基础)』
没啥好说的,王冥率领大军直接冲了过去。
水元素发现有敌人进入了自己的领地,也不废话,做出了战斗姿态。
战斗打响,王冥先声夺人,发动了神威,恐惧的威压直接让水元素攻防归于零。水元素战斗力被严重削弱,王冥又取出了一把通体散发着惨绿色光芒和阴寒气息的冥界手杖。
拿着手杖,王冥感受着这冰寒的触感,嘴角微微翘起,对着对面的水元素一挥手杖,效果发动,敌人部队的主动性减少20%。这样一来,水元素的战斗力又一次下降。
战斗开始,王冥把骷髅射手分队,每队100个骷髅射手,分别布置在战场的两个角,恶灵和吸血伯爵布置在左下角骷髅射手的前方。
根据亚山的规则,优先度高的生物先出手,王冥让吸血伯爵向前移动到战场中部,以20个为一组,准备随时发动突袭。
一队骷髅射手举起手中的弓箭向着水元素射击,密集的箭雨射向水元素,水元素自带水盾,箭雨攻击的威力大打折扣,只有几个水元素被几支箭矢射中死亡。
接下来,另一队骷髅射手举起手中的弓箭向着水元素射击,密集的箭雨射向水元素,水元素拿着水盾格挡,箭雨攻击的威力大打折扣,只有几个水元素被几支箭矢射中死亡。
王冥看到这一幕,微微一笑,有盾的生物面对远程射击就是有优势,水元素盾让水元素显得更加抗揍。
然后,第三队骷髅射手举起手中的弓箭向着水元素射击,第四队骷髅射手举起手中的弓箭向着水元素射击,第五队骷髅射手举起手中的弓箭向着水元素射击,一直到第N队(实在记不清楚了,骷髅之周招降的骷髅兵实在太多了)。
经过了箭雨打击,水元素的人数只有70个了,剩下的也有不少身插着箭矢,血量也不太健康。
下面轮到恶灵了,王冥下达了等待命令,恶灵暂停行动。
悲催的水元素这时才能行动,他们并没有怒吼着向着冲锋,而是开始了施法。
他们施展的是杀伤范围巨大的严冬冰环。
严冬冰环:对3×3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。
处在战场角落密集排列的骷髅射手可倒了霉,五队水元素对着骷髅射手发动了五次严冬冰环,一下子就带走了300多个骷髅射手。
王冥看着这一幕心疼坏了,这算是他玩游戏以来,生物损失最惨重的一次了。
愤怒的王冥命令吸血伯爵和吸血亲王发动突袭。
然后,就是吸血伯爵和吸血亲王的表演时间,music。
他们利用自身的速度优势,使用自身的传送移动技能,在水元素没有反应过来的时候手起刀落。
由于他们的宝剑挥舞地实在是太快了,一个个水元素连惨叫都没有发出就身首异处,不过他们也被水盾的减速效果影响,速度降低。
经过这一轮的斩杀,饶是水元素作为8阶生物,血量达到了60。还是在这一轮打击之下,倒下了五十多个。
终于轮到了王冥出手了,此时已经冷静下来的他施展了亡灵复生魔法。
亡灵复生:消耗魔法值9,“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活120 (15×P)点生命。
基础:可复活160 (20×P)点生命。
高级:可复活200 (25×P)点生命。
专家:可复活240 (30×P)点生命。
由于王冥的P,也就是力量很高,一次施法,一队受创最为严重的骷髅射手全部原地复活了。
不过,王冥还是有点不爽。
他的亡灵复生魔法只能针对单只部队使用,也就是只能复活一支部队。
无奈之下,王冥只好使用亡灵复生魔法复活了一支损失最为严重的骷髅射手,也就是50多个。
这就是一个两难的选择。
要是你分兵,那么你就会面临大范围破坏魔法、光明圣言和冥府诅咒的强力杀伤。
要是你把所有同种生物编成一队,那么你最多也就能组织1000个生物。而且,一个强力的小范围破坏魔法会教你如何做人,绝对疼的你哇哇叫。
无论怎么选择,你都要面临敌方英雄的强力打击。
王冥无奈之下,让巫妖大师们也使用了亡灵复生魔法,复活了一队30多个骷髅射手。
战斗还在继续,由于王冥麾下生物主动性高,又抢到了先手。
王冥思考了一下,命令吸血伯爵原地等待。
为了防止水元素的严冬冰环对骷髅射手造成更大的破坏,王冥下令除了战场最下角的两队骷髅射手继续射击,其余的骷髅射手以队为单位四散开来。这样一来,这波箭雨只干掉了5个水元素。
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