一、道具制作分为两个阶段:脑海中绘制和使绘制好的道具具象化,用学园都市的话来讲就是将“个人现实”对微观世界造成影响,并因混沌理论而将影响放大,形成超能力。
二、制造出的道具功能与原型几乎相同,道具级别不同所制作所花费的时间、体力和疲劳也不一样成正比,重复制造同一道具所需的时间会变少,但是所花体力疲劳相同。
三、道具的存在时间和使用次数,就要根据道具的原型来判定。
四、连续制作很难,哪怕是等级低的物品也得等一些时间,不然体力的消耗和疲劳的增加会特别快。
虽然能制造已知的物品,但在本人理解范围外的也不能做,因为他不懂原理也从未实践过。打个比方,制作房子就需要理解所有建筑材料的材质、组织结构、密度
五、虽然能够重复制作同一道具,但并不代表能无限地制作。级别高的道具只能存在一个,随着级别下降,道具能制作的数量会逐渐上升。
“道具制作”rpsker在具象化的阶段中可以有三种方法使用:
一、直接提炼脑海中绘制已好的道具。优点是不易被他人察觉到能力的使用,制作完成的道具会直接以完整的形式直接出现在现实中。缺点是时间长,成品品质不稳定,制作过程中容易被影响或打断
二、用双手作为空间支点制作道具。好处是稳定的制作过程,质量保证。但是时间长、容易被发现。以物品尺寸、颜色、特性等判定
三、以单手为空间支点制作。隐蔽性差,体力消耗、疲劳增加的会非常快。但速度快、质量不会下降。
招式及道具
秘剑:洞爷湖三段突刺、樱花劫、狮子挽歌、神杀枪、崩山裂地斩、星爆气流斩、冰天百花葬、千本樱。
道具:雪花盾伪、空间锁、风之结界、伪螺旋剑、规则破坏、雪花盾真、神杀枪、千本樱。
扩展技:风之结界月步、回天、岚脚、飞指枪、气旋式防御、洞爷湖三段突刺、狮子挽歌、崩山地裂斩、星爆气流斩。
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