会议的内容,就是观看原神发布会的直播。
设计跨时代要塞的研发人员,自然是满不在乎,觉得当今世界,只有跨时代要塞最为牛掰。
然而直到看到直播,发觉原神内容后,就演变成如今的死寂。
谁也没想到,原神居然做的如此成功。
而且开放世界的撞题,意味着跨时代要塞夭折了。
被原神被截胡了!
尤其是岩社长阴沉着脸,更是在爆发的边缘,更让会议室宛若冰川。
压抑无比!
谁也不敢发出一丝声响。
看着直播中,李牧歌依旧飞行探索地图,岩社长终于是开口了。
“看到如此宏伟严密的开放世界,我想大家都清楚这意味着什么。”
“意味着原神不仅截胡,而且做得比我们都要好!”
“我们潜心数年研发的跨时代要塞,已经输了!”
“不过,这不是终点,而是开始!”
“我听说原神才研发十年,十年磨一剑,才有如此奇效!而你们研发数年,却只有这种结果!”
“我想,今日的教训是惨烈的,也希望你们这辈子也不要再犯!”
岩社长冷冷开口,字字珠心。
吓得一众高层更是正襟危坐,不敢怠慢。
的确,他们一直是游戏行业的领头羊,才因此怠慢了。
不过谁也不敢再犯同样的错误。
谁都知道后果的严重性。
被截胡,数年努力付之东流!
惨痛的代价!
“可这件事对我们而言,也不算是坏事。”
岩社长话锋一转:“有压力才有动力,现在我们还有重头再来的机会。”
“说实在的,跨时代要塞只是理念好,可做工根本不如原神,迟早也是淘汰货,再做的话,要更精致,更严谨。最主要的是,创新更多玩法!”
“我一直有一套理念,还没有实行!”
“那就是元素反应!”
“正常游戏的攻击很单一,若是有元素反应,比如火与水的融合,触发什么效果,对付什么怪物,这样才会增加玩家的粘性和探索。”
“之所以一直没有实行,是攻击判定后进行二次判定,需要更精密的数据架构,也需要被攻击单位连锁反应,这对整体的游戏架构都是挑战。”
“不过眼前的敌人已经如此强大,再不挑战迟早会被甩在后面。”
“原神已经抢占先机,3A市场被他狠狠撕下一大口。”
“为了让我们的游戏发扬,必须研制出更好的游戏架构和算法。”
“为此,跨时代要塞研发终止!”
“天堂公司,将研发真正完美的3A大作,我取名为次世代要塞!”
说到这里,岩社长为了表明决心,将跨时代要塞卸载删除。
见状,在场高层无不脊背发凉。
跨时代要塞从研发至今,承载了太多期盼。
为此,研发人员日以继夜的尝试新思路,攻克各种bug。
目的就是让跨时代要塞一鸣惊人。
可以让世人感受到开放世界游戏的魅力所在。
也能让天堂公司,彻底成为游戏业的龙头。
然而,原本惊讶世人的游戏,胎死腹中!
被彻底放弃了!
古川副社长于心不忍,硬着头皮道:“岩社长,虽说原神很强大,呈现效果很好,但据我所知,红星游戏公司一直在华兴国发展,从未进军海外市场。”
“这意味着,原神也就在华兴国有受众,并不耽误跨时代要塞问世和销售。”
“不如我们先开发完跨时代要塞,回笼资金后,再做次世代要塞如何?”
这番话,顿时得到众多高层的认可。
然而岩社长的回答很简单,只有短短两个字。
“不行!”
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