易老湿从来没有想过,一个像素风的游戏,竟然能给他带来如此大的震撼和感动,让他在通关之后,内心久久无法平静。
游戏塑造的每一个NPC,每一个角色,都是有血有肉的存在。
让他感觉到仿佛真的有这么一个地下世界,有着骷髅兄弟,羊爸羊妈,鱼姐,博士,机器人MTT,小黄豆这些人。
以往的RPG游戏,从来没有告诉过他战斗的意义是什么。
而传说之下,对战斗的探讨,对于EXP和LOVE的解释,都让他深受震撼。他已经不知道多久没有玩过这样令人震撼的游戏了。
以前这种游戏,只能在国外的那些大作中看到。
从来没有想过,这样的一款游戏,竟然会出自国内一个初级游戏设计师之手。
他通关和平线的第一时间,就是找到了游戏的应用商店,给游戏打出了十分的评分。
这是在他心中,毫无疑问的满分神作。
而当他打完分数的时候,屏幕显示出的玩家评分,更是让他无比的惊讶。
在高达五百多个评论的情况下,分数居然达到了9.9分。
这个恐怖的分数,也让传说之下一骑绝尘,遥遥领先了其他所有的游戏。
而易老湿看了一眼马华庭的《保卫月球》后,分数简直惨不忍睹。
由于开发时间吃紧,所以马华庭的怪物设计,基本就是各种换皮,游戏的内容基本就是一个字——“抄!”
所以底下的评论区里面都是各种骂的。
“这游戏,再一次展现了南极游戏公司的开发水平。”
“这枪械的手感真的是一眼难尽,手持沙鹰居然没有后坐力。怪物也基本都是换皮,除了枪械组合稍微有一点意思外,基本一无是处。枪械组合还是抄的《天启者》,你以为我们不玩外国游戏吗?”
“除了操作手感一眼难尽外,UI设计也是感人。我找背包找了半天没有找到,结果你告诉我,要先点人物头像,然后再属性面板的下面找到物品。你独立设计一个背包有那么难吗?”
“Bug也是多得可怕,我用沙鹰装狙击时,每一次都会界面卡住然后死机。Bug没修好就敢把游戏传来,真的是佩服你们的勇气。”
各种谩骂不绝于耳,和传说之下的评论区,形成了鲜明的对比。
虽然第一天取得了三万的销量,但是易老湿很清楚,这个销量都是虚的。
这三万销量可能是这个游戏的巅峰了,接下来,《保卫月球》的销量恐怕是不去了,而《传说之下》,以易老湿多年玩游戏的经验来看。
虽然第一天的销量不怎么样,但是随着口碑的发酵,这游戏绝对是会一飞冲天,拦也拦不住了。
第二天,立刻就有两家游戏测评媒体给出了对《传说之下》和《保卫月球》的评分。
两家媒体全部都给了传说之下满分十分!、
而对《保卫月球》,一家媒体给了6.5分,这还算是比较客气的,毕竟南极游戏公司家大业大,不好将脸皮撕得太破,另一家游戏媒体,直接给出了3.5分。
这相当于是直接负分滚粗了。
对于传说之下的测评文章,两家评测机构都用了极其夸张的语气来形容。
例如通关之后,久久不能平静,难以想象一百多兆的体量,竟然能做出这样的游戏来,简直是神的杰作。
还有什么打破了游戏设计的理念,让玩家和游戏角色互动,颠覆了业内对于游戏的认识。尽管是一款小成本的独立的游戏,但是却带来了比大作更加惊艳的游戏体验。
游戏的评论区更是开始玩起了各种游戏内的梗。
“这使你充满了决心。”
“粉碎你的仁慈,还有我的。”
“你的LOVE超标了,我要对你进行审判”等等。
看到这些媒体的评论,很多玩家感到不可思议,甚至感觉嗤之以鼻。
“吹得也太夸张了吧,一百兆的游戏,能好到这种地步。我不相信。”
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