游戏制作完成后,林渊第一时间就开始体验起了这款游戏。
刚刚做完的Demo还是有很多的bug需要进行修复,这也是没办法的。
人做出来的游戏,尚且有数不清的bug,更何况是AI自主生成的。AI虽然帮设计师节省了很多的时间,但是也创造出了很多的bug,这是不可避免的。
这也是为什么大型游戏没有人会用超游平台的AI来制作。
体量一百兆的游戏,BUG就已经多到让人头疼了,更别说那些大型游戏了。
万一遇到涉及底层代码的bug,那就更加让人头疼了。
不过对于现在的林渊来说,超游平台的AI绝对是利大于弊的。能让他节省一大堆写代码的时间,也可以节省太多的数值调整的时间。
这对独立游戏设计师来说,毫无疑问是一个福音。
林渊在bug修复又花了差不多将近半个月的时间,总算将绝大部分的bug都修复完成了。
当然想要完全根绝bug那是不可能的。
因为你也不知道那些沙雕玩家在玩游戏的时候会做出什么操作,会创造出什么离谱的bug。
只能等玩家遇到的时候传才能够修复。
前世林渊所遇到过的所有游戏,也都是先修复大部分bug,然后架之后,慢慢地再修复其他的bug。要是先修完bug再架,那得干到猴年马月去了。
不过现在虽然bug已经修复了差不多了,但是游戏还没有完成。
现在的游戏玩法基本已经完整了,美术资源也弄得差不多了,只是整个游戏还缺少音乐和音效。
音乐和音效对于游戏来说,作用是非常重要的。
没有音乐,游戏的时候就没有起伏,少了一点紧张感。
没有音效就更加难受了,失去了战斗时的打击感,那样就会像打棉花一样,损失很多战斗的乐趣。
林渊接下来的时间,就是把游戏的音乐和音效给提升到前世的水平。
虽然说以林渊现在的音乐水平,凭空制作游戏的BGM很难。
但是他要做的,仅仅只是还原游戏的BGM,那样难度就小了很多。
传说之下的BGM属于是经典的BGM,很多旋律直到现在林渊都还记得。哪怕不能做到百分之百还原,也可以做到神似的地步。
实在不行,也可以花钱或者使用免费的BGM给补,只要风格相近,就不会太违和。
花了两个星期的时间,林渊总算是把音效和音乐也弄好了。
即便是已经知道了游戏整个流程,从零到有要制作出整个游戏也不是那么简单的。
林渊不禁对前世那些独立游戏制作者感到钦佩,毕竟前世,可没有超游平台AI那么好用的东西。
林渊最终完成了整个游戏,最后的安装包大小是134MB,比前世要稍微大一点。
这也受限于林渊的优化水平,只能将安装包优化到这个地步了。
完成游戏的那一刻,林渊感到无比的轻松。
他想到了马华庭,嘴角露出了一丝笑容。
是时候该和马华庭算一下帐了。
三十六元一份,三十万的销量。你以为我做不到是吗?
那我就卖给你看!
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