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玩法,战斗,剧情,引导,没一样是合格的,市面同质化的游戏实在是太多了。

林渊很怀疑,就算把这游戏架了,能不能卖过十个。

拿这个游戏去参加比赛,别说是名次了,能不被别人像扫垃圾一样扫进垃圾桶就该烧香了。

但是现在,离游戏设计大赛截止时间只剩下不到三天了。

三天时间,重做几乎已经来不及了。

林渊虽然前世玩过很多的游戏,但是游戏设计不是那么容易的事情,玩过的游戏虽然多,但是林渊也只是知道这些游戏的核心玩法和制作思路,但是其中的细节,是需要自己一点一点的摸索的。

三天的时间,基本做不出什么像样的东西来。

但是就在这个时候,林渊的脑海中突然冒出了一个冰冷的机械声。

“检测到宿主,治愈系游戏设计系统正在绑定中。”

“本系统的目标:帮助宿主在平行世界中成为最伟大的游戏设计师。”

“系统说明:宿主每制作的一款游戏,将会收集玩家的情绪值,一切情绪都将转化为积分。而累积积分可以提高宿主的能力值。”

“当前情绪值:0\/1000。”

林渊:……

突如起来的系统,让林渊一下子有些蒙圈。

不过很快他就反应过来了,旋即便是一阵狂喜。

毕竟前世作为一名网文爱好者,对于系统这种东西接受度还是很高的。

穿越者必有金手指,果然沙雕网友并没有骗我啊。

只是这个情绪值到底是什么东西,有什么作用,林渊一下子没有搞明白。

仿佛是能听懂林渊的心声一般,系统很快就回答了林渊的问题。

“情绪值是玩家在游玩宿主所制作的游戏时,情绪的反应。比如说快乐的反应,生气的反应,害怕的反应。情绪值的波动越强烈,宿主能收集到的情绪值就越高。情绪值越高,宿主的能力就越强。”

说着,在林渊的面前,出现了一张数据图。

“姓名:林渊

性别:男

职业:游戏设计师【不入流】

创意:5

美术:8

剧情:9

音乐:7

关卡设计:12

数值能力:9

系统设计:8”

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