“第二个问题,哪位想问?”顾修倒是面色坦然。
“我来!”
有一名员工起身,他眼神之中依旧带着震撼,此时想了想说道:
“顾总你好,其实从一周前,绝地求生刚开始发布的时候,我就已经下载了游戏,并且体验过了。”
“这款游戏,给我的震撼非常多。”
“其中您独创的大逃杀模式,说实话当时就让我自愧弗如。”
“但最让我不理解的是。”
“这款游戏的氪金点方面,和很多游戏都有区别,我想知道顾总您在这方面,是什么想法?”
这个问题一出,所有人也都看向顾修,显然大家对这个问题确实好奇。
绝地求生,和其他游戏有一个最大的不同。
氪金不能变强!
这简直就是一个异类。
终于有人问到点子了。
不错。
顾修笑了笑:
“回答这个问题之前,我想要问一问诸位,你们觉得,真正的电子游戏是什么样子的?”
在场的都是游戏行业从业人员,对于电子游戏自然了解,此时很多人开口:
“放松。”
“娱乐。”
“和朋友一起开黑。”
“做一些现实中无法做到的事情。”
“……”
众人接连开口。
顾修点点头,等没人说话之后,这才开口:
“诸位说的不错,电子游戏的初衷,就是让人放松、让人娱乐,让人和伙伴一起玩耍。”
“说白了,电子游戏,就是为了给玩家带来快乐。”
“但如今的游戏。”
“你们真的能够从中获得快乐吗?”
这……
众人沉默了。
能吗?
答案很明显。
顾修开口:
“以前的游戏,确实能够为我们带来快乐。我现在还能记得,小时候坐在小霸王游戏机面前打游戏的快乐。”
“但现在,很多游戏,只能氪金才能获得快乐,不氪金甚至连完整的游戏都无法体验到。”
“即使是氪金,面还有氪金大佬。”
这话,引起了众人的共鸣。
确实如此。
如今所有游戏公司,都在想尽一切办法提高收益,甚至就连游戏制作专业的学校,还专门弄出了一个学科出来。
叫做消费引导的专业。
通俗易懂的来说。
就是骗氪设计师。
他们的工作,是在游戏里,设置出各种氪金点,然后引导玩家充值氪金。
他们要学的东西很多。
市场经济、玩家心理学、消费心理学等等一系列的东西。
这显然有问题。
但环境如此,根本无法改变。
“我要做的,就是改变这种格局。”
“大家应该都知道,一款游戏,特别是网络游戏,最重要的便是平衡。”
“为什么?”
“因为大家希望,在游戏世界内能够获得公平。”
“但事与愿违,任何的公平,都是靠氪金才能获得的。”
“而我要做的,是让这种公平,能够在游戏中维持下去。”
顾修略做停顿,再次开口:
“商城不卖什么乱七八糟的道具,不卖什么属性更好的武器。”
“是因为。”
“我要维持的,是这种公平。”
“事实,这也是洪荒游戏,以后将会一直维持的初衷。”
说这些话的时候,顾修的语气非常平淡。
但在场的众人。
心中却无法平静。
公平!
简简单单的两个字,但却又遥不可及的两个字。
这一刻,不少人心中突然明白。
顾修之前说的那句。
改变世界!
或许,不是玩笑?
到是顾修,面色依旧平淡:
“第三个问题。”
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