比如说破甲特性,每次攻击,都能减少一定防御。
比如说毒素特性,每次攻击,有一定几率使目标中毒。
又比如说破魔特性,每次攻击,都能扣除目标一定魔法。
这些特性,都可能会随机出现在某些装备。
当然了,也并不是只有攻击特性,一些其他的辅助特性,也是有的。
其中。
粉碎特性,就是一个非常牛b的特性。
拥有粉碎特性的装备,在成功命中目标之后,将有一定几率,按百分比扣除目标的气血。
不过,有限。
比如说这个世界BOSS,有800多万血。
如果你每次触发粉碎特性,都能扣除2%的话,那就是17万多点血。
但是不可能让你扣那么多的,真要这么扣的话,就是bug了。
粉碎特性有扣血限,最多只能扣除你主属性乘以10的血量。
比如说,你的主属性是力量,有100点,那么触发之后,就最多扣1000点。
如果你的主属性有200点,那么触发之后,就最多扣2000点,后面的以此类推。
打血量多的BOSS,拥有粉碎特性的装备非常好用。
你破不了防,也没事。
只要你命中率高,攻击速度足够快。
那么,再多血的BOSS,你也能打动。
这时。
各大势力的大佬们,都开始凑粉碎特性的装备。
很快。
他们就派出了各自麾下的弓箭手。
“快!所有人保护弓箭手兄弟!”
‘弓箭手兄弟们,听我指挥,统一使用连珠箭,一定要注意拉开距离!’
咻咻咻~
噗嗤噗嗤噗嗤!
一瞬间。
好多佩戴了粉碎特性装备的弓箭手,被大队玩家保护着,慢慢靠近BOSS了。
弓箭手的射程远,职业技能连珠箭,又自带命中加成,还能一次打出好几段攻击。
让弓箭手职业来打世界BOSS,简直再好不过。
这一刻。
世界BOSS的脑门。
总算跳出了一连串的伤害数字。
在大串-1的强制扣血中,好多粉碎性伤害,也接连冒起。
看到这一幕。
王轩微微一笑。
呵呵,终于等到你们这些家伙,把粉碎特性的装备拿出来了。
既然如此。
现在就该我场了。
我要爆了你们,给我自己凑一套粉碎特性的装备。
“哈哈哈哈,杀!!!”
猎杀开始!
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