以前虽然也这么想,但更多的是出于对旗木朔茂命运的同情以及卡卡西的情分,现在则是真正出于对旗木朔茂的感谢。
“可惜你目前看上去对我的刀法不太感兴趣的样子,而通灵兽的话自来也那边会对你有安排。”旗木朔茂扶起水门略有点遗憾的说道。
“因为我目前还没遇到过几次缠斗时间超过三秒的情况,刀法的话对我而言用处不大,加上我目前正在修行的术也不少了,所以需要降低点负担,以后有时间再学您的刀术吧。”水门苦笑道。
旗木朔茂闻言嘴角一抽,才想起来水门这家伙的战斗方式过于恐怖,见人就秒,的确是不怎么需要刀法的样子。
“话说回来,朔茂老师您说过自己不是感知型忍者的吧,但为什么却能察觉到手里剑的轨迹?”水门不解的问道。
“准确的说我不是侦查型感知忍者,无法中远距离的感知到其他忍者的存在,之所以能察觉到手里剑的轨迹是因为我开发的这个风感之术的原因。
这个术是将查克拉注入风中,在自身周遭形成一个类似感知结界的领域,而后就像飞虫通过感知气流变化来躲避攻击的方式一样。
我也能凭借这个领域在无视野的情况下躲避一些来袭的攻击,这种感知方式我称之为战斗感知。
不过这个术也有着不足之处,一是对非实体攻击的感知效果不如对实体攻击的感知效果好二是对小型化攻击比如你的雷千本之术感知效果相对差了些
三是对密集化攻击感知效果也差了些,虽然从理论上来说,密集化攻击进入领域后都能被感知到,但面对密集化攻击我的神经反应就跟不上了
四是领域范围不大,因为查克拉和风都容易逸散,所以需要极强的控制力来维持这个领域。
而且加上距离越远反馈越微弱的特性,以及我本身不是感知型忍者的缘故,所以目前我只能维持一个半径三米左右的领域范围。”旗木朔茂给水门详细的解释道。
水门闻言双眼直放光,这个术目前自己实在是太需要了,别看旗木朔茂说了一大堆的不足,但以上这些情况在近身战中都很难发生,加上忍者本身自有视野,其实已经能够凭皆此规避绝大多数的攻击了。
而且这些不足对自己而言很多都不存在,自己的神经反应速度可谓当世第一,毕竟后六道级存在还未诞生,前六道级都已经不在人世了,所以面对密集化攻击根本不用担心神经反应速度不足的问题。
加上自己控制力极强,本身又是感知天赋超强的感知型忍者,所以自己一旦学会这个术,那感知的范围一定比朔茂老师大许多,而且感知的也会更加敏锐。
最重要的是,这个术解决了自己的燃眉之急,那就是速度太快导致看不清的问题,毕竟现在自己的移动速度已经快到连自己都有些胆颤心惊的地步了。
单纯移动速度和飞雷神那种移动速度的需求还是有些不同的,飞雷神之术本质是瞬时闪现,不存在视力问题。
双方在那一瞬间拼的就是神经反应速度与出手速度,这方面自己得天独厚,所以能够轻松驾驭飞雷神之术。
但单纯的移动速度就避免不了动态视力的问题了,神经反应速度快虽然能在双方贴身的那一瞬间获得优势,
但在之前的移动过程中终究还是看不清对方的动作,这就意味着自己在这个过程中失去了先知先觉的控场优势,虽然并不一定危险,但却十分不稳健。
现在有了风感之术,自己可以暂时利用风感来辅助视觉,毕竟严格来说,视觉也只是感知系统的一部分罢了,所以这个术自己必须要学会!
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