返回第九章 基础元素理论(2 / 2)泥头车撞撞子首页

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“这个问题值5积分,有没有勇士来答一下。”

许良成立刻举起手,申请互动。

“来,就你吧,你举手最快。”

李老师选中了许良成。

“因为元素克制理论中,当纯粹的元素发生碰撞时,火元素消耗金属元素的效率更高,所以认为火克制金属。”

“但是实战中,元素能力会以各种形式出现,并不一定是纯元素的碰撞。”

“例如火球技能和铁鞭技能,理论上火元素克制金属元素,但是往往火球遇到铁鞭的时候,会被铁鞭打散。”

“此时火球为纯元素形式,但铁鞭为金属造物形式,会具备额外的物理特性。”

“但是火焰拳技能与铁拳技能对撞,火焰拳技能就会有明显优势,此时双方都是以元素形式出现。”

李老师拍拍手:“很好,你的元素基础挺扎实,下课来找我拿5积分。”

“这位同学说的很通俗易懂,元素克制理论为什么已经被现在主流学界淘汰了,就是因为元素克制仅限于纯元素对撞中。”

“但是纯元素对撞,在对战中是非常少的情况。”

“火元素亲和的灵宠,不一定对金属元素亲和的灵宠有绝对优势。”

“我接下来要讲的,就是灵宠对战的前沿理论,即元素反应论。”

“什么叫元素反应,我相信你们肯定都听说过温度战术。”

“先通过水给敌人身上附着潮湿状态,随后用火元素技能引发水蒸发,利用温度造成二次杀伤。反过来也可以。”

“这就是利用了元素反应,这项战术在针对野生灵宠效果拔群,御兽师对战也会有人使用。”

“元素反应,本质上就是在使用元素时,多种元素碰撞会触发特殊现象,具体来说有三类反应。

“第一类,是增幅反应,例如我们讲的,水附着潮湿,火引发蒸发。”

“这里增幅反应的本质,是先手的水元素被后手的火元素激发,转化为了火元素的一部分,提高了火元素的杀伤力。”

“但是如果水元素比火元素强呢,这时候后手的火元素就反而会被熄灭,不会造成什么杀伤力。”

“所以增幅反应,看的是元素质量,质量低的会向质量高的转化。”

“第二类,是泯灭反应,就是元素力量在碰撞的时候产生的消耗,前面的那位同学说火球碰到铁鞭,铁鞭会把火球打散,是没有问题的,但是这里也要考虑铁鞭自身的损耗。”

“在微观领域,铁鞭会被火球消耗掉金属元素。”

“不补充金属元素进去的话,铁鞭是会被一个又一个的火球烧断的。”

“第三类,叫做爆发反应,例如经典的技能组合,火旋风,就是点火招式加旋风招式。”

“把火元素融进风元素里,触发了风的扩散反应,让普通的旋风招式效果倍增。”

“这三类元素反应就构建了整个现在元素理论的基础。”

“我们知道,灵宠的超凡力量,很多都需要通过元素来实现,而元素反应理论就可以解释这些力量之间的碰撞结果。”

“所以现在最前沿的对战理论,就是元素反应理论。”

讲到这,李老师猛喝一口茶,话锋一转道:“那么,新的问题出现了。”

“从结果上,我们发现了元素反应只有这三类。”

“但是从过程上,我们还不知道怎么控制理想的元素反应的出现。”

“听好我这个问题,价值10分,我们怎么控制水元素和火元素发生的反应是增幅反应而不是泯灭反应?”

“发挥你们的想象力,想一想,这个问题非常关键。”

10分的问题还是非常诱人的,好多同学第一时间举手。

一连点了五个学生,答案都是往强度,先手后手来答,都一一被否定了。

许良成也举手了,但是没被叫到,可能是因为每个人每次课只有一次答题机会。

李老师摇着头,结果就跟正在思考这个问题的柯晨看对眼了。

“来,这位同学,你两边的人都答题了,你也答一个吧。”

“你觉得怎么控制元素反应呢?”

柯晨看看左边,看看右边,再看看李老师真诚的眼神。

我,我是无辜的啊。

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