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所谓cg电影,从广义上讲,是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用cg技术增加虚拟场景、角s、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
狭义的cg电影是指是整部电影中所有的视觉产物场景、角s、物品、特效等等全部由计算机生成的cg动画或cg图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2d动画片。
陈新想要制作的自然是后者。
事实上,真正意义上的全cg电影制作成本非常高。
当年史克威尔ri本著名游戏公司为了拍摄最终幻想:灵魂深处,差点把内裤都给当掉,结果拍出来后电影扑街,公司濒临破产,这也为后来艾尼克斯的并购埋下了伏笔。
暴雪公司也不止一次想把魔兽世界拍成电影,可投资始终是这款经典网游走向荧幕的最大障碍。
坊间传言,巫妖王之怒rathofthelichking的片头动画成本就将近两千万美元,其中包括各种内部开支,还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。
有人计算过,巫妖王之怒cg长度为198秒,每秒成本10万美元,如果要做90分钟的电影5400秒那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。
而且在不影响产品开发的前提下,大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,再加上发行宣传费用,成本再度提高。
要知道阿凡达投资才5亿美刀,暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。
还有一点,就算撇开天价的开发费用,暴雪本身没有足够的能力制作全长的cgi电影。
这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累,2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。
看看全世界玩得起cg电影有几家公司就知道了,现在的维塔数码eta是通过指环王三部曲才成长起来的,其后靠着金刚、阿凡达等,才成就了电影特效帝国的史诗传奇。
至于工业光魔,那就不用多说了,好莱坞近三十年来的特效大片,背后几乎都有它的影子存在。
而像blurstadio之类的cg工作室,最多也只能为游戏、电影做下后期特效或动画短片,直接玩全cg电影有些勉强了。
事实上,这几家公司,他们立足的根基依然还是在于为真人电影做后期的cg特效,真正玩全cg电影还能赚钱的,唯有迪斯尼皮克斯。
不过这也可以理解,毕竟他们真正的卖点不在于全cg,而在于ing益求ing的剧情以及各种可爱的卡通形象,这还不包括类似于迪斯尼乐园之类的周边利润。
一旦有了决断,陈新立马行动起来。
不过很快,他就发现,cg电影并没有自己想象得那么简单。
首先是剧本问题,陈新自己肯定写不出来,让钢镚来写更是笑话。钢镚终究只是机器人,它的星际求生法则靠得是创意与纪实xing的笔法,想让它以人类的视角创作,这根本不可能。
还有导演,陈新最多只能算是普通影迷,连最基础的电影理论知识都没有。若是让他cg出一部关于中国未来航母战斗群的短片,他肯定手到擒来,因为这些画面已经在他脑海里模拟了无数遍。可让他拍出一部剧情流畅,画面华丽的cg电影,那就有些强人所难了。
另外由于钢镚的存在,陈新也没法把这些工作交给专业人士去做,只能亲力亲为,一想到还有配音配乐剪辑等杂七杂八的问题,陈新头都大了。
要知道制作一部5分钟左右质量上乘的cg短片,小型20到30人团队通常需要半年左右。还是原来lk巫妖王之怒的例子,尽管动画本身制作水准和艺术xing很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角s三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是mattepainting绘景。这中间美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念。
而像皮克斯拍摄的那些动画电影,需要数百人的团队协作长达一年左右才有可能完成,投资都是以亿美元来计算的。
陈新根本就没有考虑自己的工程量有多大,对于当前面临的这些困难,仔细考虑了一番后,他决定先拍一部cg微电影练练手。
微电影的概念也是近一两年才流行开的,作为历史上真正意义上的第一部广告“微电影”吴彦祖主演的一触即发就是“微电影”的雏形。
2010年以前,我们称作短片的分别有实拍剧情片、动画剧情片、学生剧情片作业、网络视频。
网络短片从胡戈的一个馒头引发的血案到筷子兄弟的老男孩父亲逐渐变化成“微电影”这个词。与电影的巨大投资相比,短片不论是在拍摄设备,资金,团队,流程等方面都有较低的要求,适合电影专业院校毕业生的实际co作需求。
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