湖面上的水经过了法阵的净化后,似乎干净了许多,但不管是向恩还是安德莉亚都没有饮用的想法,着实是漂浮的尸体太多了。
水下的阵法线路图还在源源不断地作用,配合水下飘扬的绿植,给人一种生机勃勃的奇异感。
向恩在水里清理了一下双手,努力分泌唾液润湿喉咙,他看着木筏下的水,多次想要尝试饮用,但最终还是寄了。
翻开脑海中的天赋书,他想要从天赋书中找一找神奇的技能,说不定还能从里面找到能召唤水的法术呢!
经过了这几天的压榨,向恩的技能熟练度都有了不同程度地提升。
二级迟缓术(减速敌人8%速度,群体效果减半)熟练度19%。
二级恢复术(恢复目标3%生命值,群体效果减半)熟练度61%。
一级风之祝福(增加目标6%运动速度,群体效果减半)熟练度8.5%。
三级面包术(制造缓慢恢复4%生命值+4%魔力+10%体力值的面包。)熟练度2.9%。
一级醒神术(瞬间恢复目标2%魔力值)熟练度44%。
二级水肺(获得一分钟水下呼吸时间,法术持续时间离开水面会窒息,缺氧10秒后法术失效。)熟练度0%。
一级澎湃(恢复目标8%体力值)熟练度22%。
一级魔力涌动(瞬间恢复50%最大魔力,魔力恢复速度增加150%,状态持续时间十分钟,持续时间结束后,陷入虚弱状态48小时,仅对自身有效。)熟练度50%。
水肺术是青铜低级法术,提升难度较低,使用了十次后就成功提升到了二级。
每一次原有技能等级的提升,都能让向恩获得一个符文,这些符文就相当于技能点,兑换学习技能的道具。
原本向恩有三枚符文,兑换水肺术消耗了两枚,现在又重新获取了一枚,现在的他能兑换一个青铜低级的法术。
如果世界还是那个世界,向恩说啥也不会把技能点浪费在低级法术上的,这些低级法术的起点低,上限也低,熟练度的提升到后面也不比高级技能的少。
可现在两人的状态都是饥渴难耐,不从天赋书中找个能召唤水的低级技能解渴,就只能喝泡着尸体的湖水,或者等级翻越山脉后再寻找干净的水源。
但考虑到以后或许还会遭遇到类似的情况,向恩还是决定要有一个能制造水的法术,提高自己的维生能力。
至少是要有能解渴的液体……
翻阅天赋书,向恩开始寻找青铜低级的法术,在法术的海洋中转移自己干渴的注意力。
安德莉亚划着木筏,从悬崖那边划到北面离开盆地的路,距离接近七公里。
划了快半天,移动的距离仍然不多,运动还会消耗水分和体力,最后可能还是不得不喝木筏下的泡尸水。
但看着湖面上飘荡的尸体,安德莉亚就感觉一阵恶心,除非万不得已,她是不会喝这些水的。
咕咚!
而后一阵吞咽声传来,让安德莉亚忍不住回头,然后就发现了向恩正在吮吸自己的食指……
大脑宕机了片刻后,她又重新转过了视线,面上露出了释怀的神情。
人嘛,总会有一些小癖好的,理解理解!
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