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003.梦境创造

“在保留一天以神力作为消耗的前提下,您可以在梦境中创造出一个小型城市。最多可将一千七百人拉入到同一个梦境中,不过,人数越多,消耗也会相应增加。”

驻灵一边说着,一边在意识内为方一行展现出一个远景画面。

一个接近中世纪风格的小型城镇,带着浓浓的罗曼建筑风格,只是这些建筑多半有些斑驳,便是外围的城墙都遍布凹凸不平的痕迹,而在高耸的城墙则飘荡着一盏盏黑色与红色交错的笙旗,面是一个狰狞的三首巨蛇的徽记,在另一个世界,这正是噩梦之主的印记。

画面拉进,能够看到城门两侧插满了被木刺贯穿的尸体,血腥无比,让人背脊发寒,更别提进入城门后就能够看到的行刑台了,面浓重的黑红色代表着这里没少处决犯人。

而街头两侧无时无刻都可以看到的堆积成排的尸体则直接让整个城镇都如若死地和深渊。

这不是一座正常的城镇,这是……死亡之都。

恐怕这个地方是驻灵从曾经噩梦之主打造的邪恶梦境中挑选出来的,但这个地方绝对不适合用来成为第一个主神游戏的场景。

方一行眼睛一闭,直接进入梦境,他要自己打造第一个剧情场景。

不过【死亡之都】这个梦境是可以保留下来的。

“驻灵,将这个梦境城镇标记为1号场景,留存吧。”

“如您所愿。”

化身为一团黑色光球的驻灵悬浮在方一行身边,从某些程度来说驻灵的存在倒是和系统有些接近,事实方一行也的确打算将驻灵当做系统来用。

主神空间怎么能没有主神光球呢,驻灵刚好可以充当一下。

梦境内一阵闪烁,整个死亡之都随即化作尘埃,最后坍缩成一个黑色的颗粒,飘入驻灵的体内。

而方一行则虚空踱步,对着混沌梦境连连伸手,神力化出斑斓,如梦幻泡影,不断扩张,而后又一个个迸发,互相影响,若水面涟漪,交错着,编制在一起。

第一次真正意义施展神力,方一行能够觉察到自己似乎感知良多。说是梦境,可这依然是一种创造,即便这种创造是片面的,是有限制的,可这依然是权柄的延展。

怪不得噩梦之主会被光明一侧的那些神明埋伏,只要在梦境内,一切权柄似乎都是可以被触及到的,即便还不能成长为神职,可谁知道以后会发生什么呢?

看着一个城市在混沌梦境中按自己的想象展现出来,方一行畅爽无比,即便是梦境,这一刻他已然就是创世神。

“这个城市的规模很大,要维持这个梦境的存在,对于神力的消耗要远胜于1号梦境,您确定要以这个梦境为基础,将凡人拉进来吗?”

方一行点点头,微微有些皱眉:“当然,这个场景编号为2,命名【浣熊市】。”

以生化危机系列故事为背景打造的这个城市并非是浣熊市的1:1模板,但也相差无几,t病毒、丧尸、核弹洗地……这些因素加起来,就这一张图便可以玩出花来。

而这里将会成为第一个主神游戏的场景。

毕竟,呼喊神的名字可以为自己带来的信仰太少了。

而要去寻找坚定的狂信徒又不是一时半会儿能完成的。

那么不如打造一个噩梦场景,拉一批人进来,让他们感受恐惧,让死亡随行,让每个进入这个梦境的人都提心吊胆。当负面情绪四溢的时候,作为噩梦之主,那便是再好不过的营养来源。

这并非长久之计,不然曾经的噩梦之主也不至于干了几百年也就那样。

目前来说负面情绪所能够给方一行带来的信仰之力也就比呼喊神名高那么一点点。而这一点点累积起来,在前期也是相当可以了。

谁让噩梦之主并没有掌握恐惧神职呢。

所以,豁出去,干一票。

“驻灵,将所有可测量的信息进行数据化,包括信仰之力和神力之间的转换。然后,以我之前的身体素质为基础,设定一个规则模板。”

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人物姓名:方一行

种族:地球籍黄肤色人种

阵营:???

信仰:???

身体素质:力量10,敏捷10,体质10,精神力10,感知10,魅力10

属性值调整:地球籍黄肤色人种(敏捷 1精神力 1)、亲和力(魅力 2)

技能:无

特殊物品:无

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既然是主神游戏,那么当然是需要面板属性的,以这个模块为基础,所有被拉入到梦境中的人都会看到自身的属性,这些数据会直观的显示一个人的身体素质,不过并不完全代表一个人的真实战斗力。

另一点就是方便方一行在围观的时候查阅每个玩家的情况。

接下来便是游戏内侧了。

不过,得先在这个空荡荡的浣熊市增加一些怪物才行,浣熊市当然得是丧尸横行,还有最重要的,整个噩梦空间的第一个boss——代号复仇女神的追迹者。

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