此时,林灰又收到了来自银行方面的信息:
“尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月11号23:33分收到一笔2,874,250.00元的转账,目前该卡余额为8,884,962.00元。”
果然一如林灰的预期,又到账了两百八十多万。
这信息更加强化了林灰的干劲,看来收入翻番指日可待啊!
不过一切要等《2048》上线以后了,指着《人生重开模拟器》这款游戏是不可能了!
没什么变数的话,后者能再给林灰添个百八十万收入就蛮不错了。
对于《2048》这款游戏,林灰还是很乐观的。
记得在另一个时空,这款游戏甫一上线这款游戏就收获了千万的用户。
其在 2014 年上线后,便进入同年 3 月 iOS 游戏全球月度下载榜 Top10。
当初上线仅仅三个月,这款游戏的全球总下载更是接近 7 亿次。
七亿次下载什么概念?
彼时小日子过得不错的扶桑人也不过1.27亿人口。
7亿次的下载起码意味着扶桑每个人下载5.5次以上。
所以,林灰毫不怀疑《2048》能继续重现昔日的荣光。
而且《人生重开模拟器》这款游戏的成功也坚定了他的信心。
毕竟《2048》的受众明显要广得多,不像《人生重开模拟器》那样受众仅仅局限在中文玩家里。
……
在利益的驱使下,林灰一夜爆肝,在12号天蒙蒙亮的时候就搞定了《 2 0 4 8 》的最终版本。
检查了下没有什么问题之后,林灰轻车熟路地使用开发者账号将这款游戏上传到AppStore。
至于定价,虽然另一个时空市场上出现的所有版本的《2048》都是免费的。
但这个时空林灰依旧设置成买断制,国内定价为6元(对应国际区1美元)。
这就是屁股决定脑袋吧。
反正林灰作为开发者没道理自己革自己的命。
虽然不设置成买断制,通过游戏内广告一样也可以盈利。
但林灰觉得游戏内广告既麻烦又影响口碑。
反正按照林灰平时的思路。
游戏收点钱可以,但放一堆一碰就不知道跳到哪去的广告恶心人不行。
因此还不如直接设置成买断制。
而且同样游戏机制的《Threes》此时定价为12元。
相比之下,林灰的定价相对还是良心的。
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