段岩选择相信系统大神一次,对于游戏数据了解,自然是系统本身。段岩没做太多犹豫,选择了光系魔法师。
“你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉快。”
系统也没给留段岩更多的探索时间,将他送进了游戏内的世界。
登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。
打开自己的人物界面。
人物:空刃
种族:人族
职业:光之学徒
等级:0
力量:1(影响物理效果)
体质:1(影响生命和物理抵抗)
敏捷:1(影响灵活性)
精神:10(影响法力和法术抵抗)
智力:10(影响法术效果)
属性点:5
生命值:120
法力值:200
光系精通(1/10):光系效果增益+10%,光系效果抵抗+10%
光刃(1/10):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成25点魔法伤害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷却时间1秒。
人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了10点,相比较之前的65精力值,增加了135点,一点精神增加15点法力值。
智力增加了9点,具体作用只能通过战斗来推测了。看着5点自由属性,段岩准备测试一下属性的具体效果之后再进行选择。
打开背包,只有20个基础空间,还算友好,送了一个新手杖和10瓶药,5红5蓝。
新手杖(不可摧毁):法系伤害增加5%,
生命药水(微):立即回复50生命,之后每秒回复1%的基础生命值,持续5秒
法力药水(微):立即回复50法力,之后每秒回复1%的基础法力值,持续5秒
看到这装备和药水的介绍,对于游戏的设定,段岩多少能够推测出一些事情。装备不直接增加伤害属性,药水也有着百分比加成。
人物自身的属性可能比较重要,对于玩家角色的发展影响很大。不同的加点,产生的效果会以一定的比例扩大,加点方式会直接影响角色之后的发展。
很多物品,根据基础属性的差值,产生的效益也不一样。在不确定是否有洗点这一功能时,最好还是保留自由属性点。
装备好新手杖,装备栏里还有一件新手布衣。稍微看了一下新手布衣的属性。完全的白板装备,基础防御都没有。说明到是很厉害。
起始布衣:神赐之物,不可损毁,不可卸下,不可隐藏,可被掩盖。
难怪没见有人脱光了衣服抗议,原来是这种设定。对于游戏的初始测试,应该会有很多人不满意。玩的游戏多了,什么事情都见过,这种设定,日后应该能成为一种主流。
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