“你是认真的?12小时销量1.5万?一个小团队开发的?”
“你确定?如果我没有记错的话,独立游戏天花板《辐射星球大探险》首日销量也才1.2万份!”
“等等,你说刚刚注册的团队,立刻就发售了游戏?意思是,他们甚至没有提前宣传游戏?”
宣传办公室内传出一声又一声惊呼。
卡尔很能理解这些无法置信的同事们。
和那些大的制作公司不同。
独立游戏的劣势是非常大的。
开发团队没有足够的资金用来宣传自己的游戏。
他们也没有足够的钱制作3D特效,制作的游戏卖相也不会很好,绝大多数游戏画质都很差。
在种种劣势之下,这些独立游戏都难以获得好的销量。
但在今天,他们发现了一个奇迹。
一个叫做《我的世界》的游戏,不仅打破了独立游戏的首日记录。
它还有望首日销量突破3万。
一般的3A大作也达不到这个水准!
所有人都知道,这意味着什么。
一个没有在发售前大肆宣传的游戏,却取得了如此成绩。
只要它后续不乏力,那又将出现一个百万游戏销量的大作!
一个明星开发团队,冉冉升起!
“卡尔主管!这是一个宝藏团队!我们必须和他们建立合作!”
“我感觉这个游戏的销量还可以更高!它已经达到了推荐的标准!推荐!”
宣传办公室的人都激动了起来。
“头!赶紧推荐!”
“只要《我的世界》的首日销量突破3万,我们今年的团队奖金就稳了!”
“对对对!而且这个游戏之前没有宣传!一旦加我们的推广,它的首日销量不止3万!”
“我感觉这个游戏的封面和画面很粗糙,在没有宣传的时候有这种销量,只能说明游戏质量很高!这是一个百万销量潜力的游戏!”
越是讨论,这些STM平台的工作人员就越是激动。
以他们的经验,结合平台已有的一些数据,很轻易地就能够发现《我的世界》这款游戏的潜力。
卡尔思索了一下,立刻制订了一系列宣传计划。
“美工部快速出宣传图,尽快将这个游戏放到本周推荐。”
“卡马克,你将《我的世界》送到评测团队那边去,让他们立刻开始评测游戏。”
“在本周推荐之后,我们后续的评测推荐也跟。”
说到这里,卡尔神情激动地拍了拍手。
“兄弟们,《我的世界》这个游戏已经打破了独立游戏的首日销售记录。”
“如果我们能让他的总销量也打破纪录,那我们今年的奖金就稳了!”
“要是这个游戏的销量能够打破今年的游戏销售记录,那我们明年的奖金也稳了!”
想到那些奖金,所有人干劲十足。
他们迅速地制定了宣传图,开始在“本周游戏推荐”给《我的世界》腾出了一个推荐位。
于是,数千万STM平台在线用户发现了首页推荐平台出现了变化。
一个制作画面简陋的独立游戏,登了推荐!
《我的世界》的游戏影响力,开始扩散!
与此同时,STM平台宣传团队的员工给苏云发了一封邮件,希望能够加大合作力度。
但因为时差的关系,正在睡觉的苏云并不知道这一切。
在他房间的电脑,平台后台显示的销量数据,已经突破了3万!
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