评语其实没有抬高暴赛摩托的意思。班森说的跨时代,是再说手机游戏上的跨时代。
这款游戏确实是跨时代的游戏,试想一下,之前在游戏圈还没有一款游戏可以在手机上如此操作,加入陀螺仪的手机在游戏上确实创新了。
而最主要被评为跨时代的原因是他开创了手机上的即时比赛模式。
虽说现在的体验并不是很好,有一些个网速很卡的队友是很恶心的一件事情。但是首创就是首创。
别家没有这样的模式,只有摩托有,而且摩托玩起来很快乐啊,又竞速又干架,多爽快。
一群人在公路上互殴,还能躺沙发上玩,还能随时随地玩。这种感觉是前所未有的。
每天来一局匹配非常快乐,白领们上班午休后,来匹配一局。
工地上饭后,来发泄一下。
这游戏越玩越上瘾啊。
也就是苹果3gs上线一周后,安卓那边紧随其后,也加入了陀螺仪等新的系统。
暴赛摩托只要调整一下,安卓那边也就可以上线了。
rier巴里以及gaelf汤姆森这两天开始加急赶制游戏,争取在暴赛摩托上线前赚一波收入。
现在他们也开始分析起暴赛摩托的成功原因了。
其实这游戏最重要成功的原因还是他率先加入了匹配系统。一个匹配系统可以让这款游戏的寿命延长许多。
虽说现在的匹配网络延迟这些还是一个难题,网络有些不好,但也架不住玩家玩的热情。
这独此一家啊,不玩这个匹配,没别的玩的了。
他们分析后,一致认为手机网络时代到来了!在这个时代下,他们要适应潮流,做一些网络对战了。
汤姆森直接二次开发巅峰狂飚,也开始设计匹配系统。让用户像p游戏一样,进行网络游戏。
而巴里这边他那个rpg游戏没法改编成网络游戏,但是他们可以再此基础上出2代啊,2代直接网络不行吗?
所以两边的手游巨头公司都开始加紧了。
与欧美这两公司不同的是,林子达的公司继续不紧不慢做着事情。
老实来讲,林子达玩这个摩托匹配模式真的很难受,在华夏,去连接欧美那边的服务器,延迟太高了啊!
我刚开局,就被人用棒子给抡晕了,这能好玩吗?他玩不到欧美那群人的快乐。他估计华夏内的这些个下载他游戏的用户也感觉不到。
他倒是想单独建立一个华夏区,可是这边用户还是少,一匹配几分钟匹配不到人,那还不如去那边卡着玩呢。
再说,实在不行,用户自己也会开代理的。那样网速就能好许多。
其实最主要的原因还是,这款游戏的寿命林子达不准备延续。
最多1年,4g时代到来,这款游戏也就是1年的寿命。也没必要延续。作为单机游戏,这游戏都登顶苹果畅销榜冠军了,你还怎么增加销量啊?也就是说,林子达在怎么努力去做这款游戏,他都是这个赚钱效率。…
毕竟使用3gs手机的用户就这么多。
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