林一没有接这个话茬,虽然自己的一些想法说出来后不值一提,但也不是能够随便见人就说,的。
商人吗,无利不起早!
他对自己定位很清楚。所以,他转头和张黄竹提起了合作的事情。
张黄竹虽然年纪和林一一般大小,但人家却是已经是从IBM这种大厂深造离职的了,所以对于即将成立的游戏公司,有些很明确的路线定位。
“80万元,外加所有宣发费用,出让30%股权。”
这是张黄竹提出来的价码。
高吗?很高。因为这么一款游戏,在来之前他已经问过了马如俊,只要有了创意,找几个美工和程序员,一个多月就能出来,开发成本不会超过10元。
但是要从张黄竹的经历来说,这个价格一点都不高,甚至有些低了。
2012年,某资本入局,投资了张黄竹的这个公司,对外披露是数百万美元,获得30%股份,具体多少,不得而知,但是100万美元,总有的吧?也就是估值700万以上,还不止。
而且张黄竹前世虽然不太知名,但也是亿万富豪榜里面的成员之一,可想而知,这个从水果忍者脱胎而来的切水果游戏,给对方带来了什么样的成就。
“太高,我现在外面找人开发,也就是10万左右,宣发费用就算花100万甚至更多,起码这是我们自己的东西,不会给别人做嫁衣。”林一看着张黄竹,坚定的摇了摇头,把张黄竹的报价给否了。
“林总,开门见山,您开发这个游戏,恐怕不是要专注游戏产业,而只是为您的这个笨笨狗品牌做推广吧?”张黄竹显然也通过马如俊或者其他渠道了解过林一的事情,所以一针见血。
“而且对于一个立志于全国推广的品牌来说,一两百万的推广费,应该不算高吧?”
“这是两码事儿!”林一继续否定。
此时的天益商贸,资金捉襟见肘,加上林一并不准备按照天益公司的现有股份来等比例投资,所以现在必须用最少资金,拿下这个项目。
“张总,在游戏产业里,创意比技术重要!”看张黄竹还要分辨,林一直接拿话直接堵死了对方。
张黄竹颓然的低下头,这确实是事实。
游戏行业通行的创意和技术占比,一般都是创意占比20%-30%,技术占比10%-20%,最起码也是双方平等,所以单从这一方面来说,张黄竹无从反驳林一。
一个被实现的创意,还是后发者,你以为谁都能绝地翻盘,做成QQ打败ICQ那种?
所以,这也是这段时间,张黄竹被投资人屡次拒绝的主要原因之一。
况且,不单切水果这个游戏创意已经实现,有了成品。
林一甚至还在这上面加以改进,把切水果变成了撕零食,给张黄竹他们现在的开发打开了另外一条通路,除了帮助他们避免了后期的版权官司,还可能帮助他们找到了一条盈利之路,所以张黄竹明白过来,此时给林一开的价码,确实不合适。
既然张黄竹给自己找到了下坡路,林一自然不会再得寸进尺。
毕竟对于技术,他是一窍不通,甚至为了笼络张黄竹等技术人员,他宁愿在股权上再让一步,只要保证自己的控股权就可以。
大方向有了,接下来细节自然好谈。所以,最后对于新成立的沪市卓越信息技术有限公司,林一以创意和20万元资金入股,占据20%股份,张黄竹现有团队以技术加70万元入股,占据44%股份,其余股份林一以天益商贸名义入股,投资72万元,占比36%。
并且双方约定,从总股份中拿出10%放入公司期权池,以分红的方式,年度结算奖励给公司优秀的员工,包括张黄竹在内。
最后结果就是,林一个人拥有卓越公司20%股权,享有18%的分红权。如果加上天益商贸里的权益,林一实际掌握了38.36%的股权,34.5%多点的分红权,一跃成为卓越公司最大股东。
当然,这需要林一通过天益商贸所拥有的卓越公司36%股权和32.4%分红权来实现最大股东的目的。
而张黄竹团队,最终以44%的股权,享有了49.6%的分红权。
另外,两人也约定,游戏可以宣传笨笨狗,拿笨笨狗的包装设计元素,但也不能局限在笨笨狗上面,后期装机量大了,可以扩充其他食品类品牌形象,甚至是其他类型的品牌,直接对游戏里面东西进行皮肤切换就可以。
林一和张黄竹预计,如果运行得当,这很可能成为卓越的一个大盈利点。
所以,天益商贸另外又付了20万元的广告费,作为撕零食游戏开始运营后的第一笔广告收入,为期半年。
半年后视情况而定,是否续约。
而这一点这也让张黄竹对于林一的感官好了不少,因为这样前后,就算扣除他们之前的投入,卓越公司账上,也会有超过150万的现金预留,足够他们把游戏细节打磨的更好,运营方案做的更好。
正式的法律文书,是林一和张黄竹共同找了家律师事务所代写的,毕竟专业的事情要交给专业的做。
只是,林一对于这家律师事务所,总有熟悉的感觉,因为那满墙的竹子装饰,让这里不像律师事务所,到更像是一家茶楼,总感觉这个竹叶律师事务所在哪里听过一样。
趁着专业律师拟定合同的事情,林一把一些他理解的关于游戏的其他理解和盘托出。
比如排行榜的设计,联网运营的思路,总之一句话,就是怎么能够让玩家有面子,怎么来。
林一很清楚,绝大多数国人,宁愿花费几千块上万块钱买一台手机,也不愿为一款六块钱的游戏买单。
这并非代表他们不愿意为游戏付费,只是国人多少年养成的习惯。
林一记得前世刷过一些关于游戏的解说视频,说的是当时国内盈利排行榜前十的游戏,采用的都是游戏免费、装备或者皮肤付费的盈利模式,典型的就是农药和吃鸡。
类似这些游戏的成功很能反映出国人玩家乐于将钱花在道具购买,然后让人物展现出非凡效果到处显摆的心理。
因此,前世那些大火的游戏,首要考虑的就是,如何让国人玩家花出去的钱,更显眼的呈现在玩家的“面子”上。
张黄竹一边听一边记,很是忙碌。这也让他把公司股权转让的一部分心疼感觉,缓解了很多。
毕竟是自己辛苦养大的孩子。
而两人没有注意,在他们休息室的外面,一个梳着丸子头的美丽女人,把他们的谈话,听了个一字不漏。
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