【稀有程度:★★】
【纹路:∽∽∽∽∽∽∽∽】
…………
【特性名称:操控】
【类别:特殊系列】
【特性效果:将元气注入物体或者生物内部,可对目标进行操控;对生物进行操控时将与生物意识进行对抗,若失败将会受到反噬】
【稀有程度:★★】
【纹路:◇◇◇◇◇◇◇◇】
纹路图也收录进去了!很好很强大!
继续翻阅这本书,里面大概记录了十余种特殊系特性,不过大部分都没能收录成功,看来那些特性的准确性和真实性没有得到手册的认可。
【特性名称:治疗】
【类别:物质干涉】
【特性效果:对生物使用可以修复伤口】
【稀有程度:★★★】
【纹路:∞∞∞∞∞∞∞∞】
……
【特性名称:弹性】
【类别:性质改变】
【特性效果:使元气变为固体且弹性上升】
【稀有程度:★★★】
【纹路:⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙】
……
【特性名称:解毒】
【类别:物质干涉】
【特性效果:解除目标的毒素】
【稀有程度:★】
【纹路:########】
……
【特性名称:硬化】
【类别:性质改变】
【特性效果:使元气变为固体并且硬度上升】
【稀有程度:★】
【纹路:========】
……
随后洛河又在武技区参阅了一些基础的棍法,既然拿到了紫色的棒子,从小也毕竟崇拜使用棒子的人……额,猴。棍法大开大合,遇到防御高的还有震荡打击能力,能群殴也能单挑。翻阅完了一本《基础棍法入门》,算是给自己增加了一点理论知识,用起武器来也会有章法一点。
然后又看了看有关元气属性的相关书籍,发现这东西比特性要简单多了,心随我动,要啥来啥,没花多少功夫,洛河就已经掌握了在四种属性之间切换,但暗属性要施展要比其他三种属性费力的多,也许是属性本身效果来决定的吧。
离开图书馆,洛河觉得这趟是真的来对了!
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