而别看每月4美元的联费用不算贵,但如果玩家连续在上对战一年,其向东方游戏公司支付的费用,甚至就比买游戏拷贝的费用还要高了。
不过根据东方游戏公司的后台统计,舍得花钱的土豪玩家也还是挺多的,前三个月就有超过5000名玩家,直接购买了包年的联功能服务。
除了联费之外,经理人联模式下,还有许多收费道具。比如对战中可能有球员受伤,玩家可以购买“金牌队医”道具,减少球队20的受伤概率,美元,有效期为8场比赛。
其他道具还有诸如“超级回攻手”增加10接球回攻的能力,“擒杀之王”增加10擒杀四分卫概率,“超劫之王”增加10断球概率等十几种小道具,能够小幅增加球队某方面的能力,但又不至于过分破坏游戏平衡性。
经理人上线三个月之后,东方游戏公司光是通过联月费和增值道具的收入,就超过了2000万美元,比单纯卖游戏拷贝的收入还稍多一点。
毕竟别看一份游戏拷贝的零售价高达39美元,但东方游戏公司实际的出厂价只有19美元,其余20美元都需要让利给分销商和零售商们。反而是游戏联月费和增值道具费用,是玩家通过绑定信用卡直接在线支付的。东方游戏公司所需支付的渠道成本,远比实体分销模式低许多!
当然,东方游戏公司不可能为了一款游戏,去投入大量人力物力去建设在线支付系统,它采用的是公司美国在线两年前正式推出的在线支付系统。
公司现在是全美最大的互联公司,它旗下不但拥有全美最大的门户站美国在线,还拥有全球市场占有率超过90的浏览器导航者浏览器。此外,公司近些年还积极向搜索引擎、在线支付等领域扩张。
但别看公司在美国乃至全世界扩张的如日中天,但它实际上到目前为止还没赚到过一分钱,一直都是靠李轩源源不断的投入在弥补亏损。就在东方游戏公司去纽交所上市的同时,公司也同样准备去纳斯达克上市。
互联话题一直是美国资本市场近两年最受关注的题材,而经理人的热销,不但让东方游戏公司自身蹭到了互联这个大热点,也让无数互联从业者和投资者备受鼓舞。
毕竟专业人士根据经理人的销量就能大致估算出,这款游戏给东方游戏公司带来的实际营收和利润。经理人只是多了一个联对战模式,就让整体盈利翻了一倍多,难道还不能说明互联大有可为吗?
东方游戏公司上市前的估值为275亿美金,亿股股票。亿股,亿股新股。
在刨除上市费用之后,李轩差不多能回笼60亿美元资金,而东方游戏公司差不多能募集到20亿现金。而李轩经过这一**规模的减持套现之后,在上市公司中的持股比例也下降到了只剩65左右。
但是李轩的持股比例虽然大幅下降,他的名义资产规模却在迅速攀升。因为东方游戏公司上市不到两个月内,借着美股新一轮的消费大牛市以及自身优良的业绩,美元暴涨到了55美元,几乎快翻了一倍。
而比东方游戏公司晚一个多月上市的公司,在搭上美股牛市快车的同时,也十分幸运的蹭到了东方游戏公司上市,所带动起来的高科技股行情。它特意对外公布了旗下在线支付系统,通过与东方游戏公司的合作,三个月内就获得了超过100万美元的营收。
别看100万美元的营收数字并不起眼,但这已经是公司内除了向电脑厂商收取的导航者浏览器安装费,以及美国在线站广告费之外,所开辟的全新的第三大盈利渠道。
对于资本市场来说,他们并非不能接受像互联这种新兴产业的前期巨额投入,毕竟培育市场需要时间,最重要的还是看后期能否收到足够大的回报。
而公司虽然现在一直在亏损,但它的盈利手段却正变得越来越丰富,这对投资者来说就已经足够了!所以公司登陆达斯达克市场,甚至迎来了比东方游戏公司更疯狂的追捧,谁也不想在未来的互联大潮中失去先机。
原本公司准备以每股10美元的发行价,向资本市场募集8亿美元的资金。结果由于投资者的反应太过热烈,公司管理层果断把发行价上调到每股16美元,亿美元。
但16美元的股价还远没有达到投资者们的心理底线,就在公司上市后的第82天,公司的股价已经疯狂的上涨到了40美元,而公司的总市值也突破了100亿美元大关。
在李轩看来,美股投资者们似乎完全失去了理性,但所有的投资经理和市场分析师们却都觉得,公司的股价还有上涨空间,因为互联时代已经到来!
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