聚居地荣誉,升级……
新的游戏规则出现了,夏彦并不意外,反而认为理所当然。
荣誉兑换机制,这样才对嘛。
他之前就感觉奇怪,为什么击杀丧尸只能得到加快工业制作的晶核,说好的资源奖励呢?
现在夏彦才是真正明白了,开局游戏机制第三条所说的“击杀僵尸,可获得一定资源和额外奖励”的真正含义。
芜湖,起飞!
种田只能保持聚居地的内部发育,真想起飞果然还是得看歼灭尸群。
夏彦笑了笑,昨天发现寒河聚居地所带来的心理压力在此刻瞬间消散,整个人都轻松多了。
有意思,真有意思。
到底还有哪些有趣的机制尚未被开启呢?
这样想着,夏彦凝视着这一机制的注意要点——拥有每一次尸潮,只能兑换一次的限制。
现在兑换,还是等下一次尸潮前兑换,这是一个问题。
现在兑换,无论是兑换游侠或是工人,都可以很大程度上提升聚居地的发展速度。而若是等尸潮前再兑换,或许说不定可以凑齐两百荣誉值,可以兑换更多的游侠,增强聚居地的防御力量。
两者都有着各自的好处,夏彦犹豫片刻,最终选择现在兑换。
每次尸潮的间隔太短,为了迎接以后的尸潮,夏彦必须争取时间发育。
时间,很重要。
既然每一次尸潮期间只能兑换一次,那每一次在尸潮前兑换的时间收益很显然会低于每一次尸潮后兑换。
下定决心,夏彦又开始思考另一个问题:到底是应该兑换什么?
打开面板,游戏界面显现。
[游行商人:游荡在聚居地之间的精明商人。]
[介绍:选择此项卡牌后,边缘世界内将有一名游行商人听说了您所处领地对抗丧尸,英勇作战的消息,自愿选择加入您的聚居地。此位游行商人能够打通与其它聚居地的商道,知晓其它聚居地位置的同时,加速聚居地的货物流通。]
开图和买卖货物的工具人?
夏彦心中一喜,黎明教派组织松散,不似格兰帝国般严密,整个开拓区除去直属于教派的官方城镇外,其他各聚居地间关系混乱,相互掠夺,相互攻击,很多都是敌对关系,这就导致很多聚居地都选择主动隐藏自己的位置,各聚居地间的货物买卖互不流通。
商品不流通,这几个字所蕴含的信息可就多了,例如……各地间货物的价格差异很大,货物买卖利润高。
这种情况下,一个精明的游行商人打通商道的作用可就很重要了。
一定要兑换游行商人!
夏彦意念一动,在柜台上选中游行商人的卡牌,荣誉值瞬间清零,而后,一张卡牌从卡槽中落入虚空消失不见,后面的一张游行商人卡牌顶替上来,占据了上一张的位置。
卡牌购买成功,木屋内却毫无变化,仿佛一切无事发生,可夏彦明白,不久之后,一位精明的游行商人就会到来……
荣誉值消耗完毕,夏彦忽然间,似乎又想起了什么,运用着意念打开荣誉称号簿。
游戏面板变化,一堵虚拟的荣誉墙显现在眼前。
[初露峥嵘:累积成功击杀一百只丧尸!]
[状态:已解锁。]
[灭此朝食:累积成功击杀五百只丧尸!]
[状态:未解锁。]
[势如破竹:累积成功击杀一千只丧尸!]
[状态:未解锁。]
[所向披靡:累积成功击杀五千只丧尸!]
[状态:未解锁。]
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