创新这个主题可是太难了。
以至于网上的网友评论这是有史以来最难的一届大设计师了。
“这个创新是怎么抽到的!七个主题,就这个范围大,还被抽到了。”
“是不是有人操控比赛?容我阴谋论一下下。”
“不可能,上一个在游戏节目里面作弊的人,现在还在牢里坐着呢。以至于今年的安全措施是历年以来最高的,谁还敢顶风作案?”
“如果上一届的大设计师林游在这里会怎么说?估计能够给我们非常好的惊喜,但现在,哼哼,说实话,我不抱太大的希望。”
“但不管怎么说,这都是去年游戏行业的精英啊!相信能够给我们不少惊喜的。”
“不是有个小天才在里面么,尽管第一个游戏滑铁卢了,但第二个游戏不是成功的让他成为了d级游戏设计师么,我觉得他能够给我们一个惊喜。”
大家有些想念林游在大设计师里的时候了。
因为林游的这是我的战争真的给无数的玩家一个非常大的惊喜。
让大家不仅仅欣赏了一个精品游戏是怎样诞生的,还能够体会到游戏的深意。
不过也许这一次也能够出现一两款非常经典的游戏呢。
20位设计师已经开始左手射击游戏。
对于创新。
现在的游戏无非就是老瓶装新酒或者新瓶装老酒。
创新的事情,似乎都被某个人做完了。
20个设计师真的是苦闷不已。
但游戏还是要做的,他们只能他硬着头皮去做。
林游作为这个节目的观众,还是感觉非常有意思的啊,因为他是游戏设计师,所以看别人的设计游戏的过程,有一些shexinhxi的嫌疑。
但现在不一样了,他可以光明正大的从节目里看,一个游戏设计师从想法立项到最后一个游戏的诞生。
可以说这是一个非常有意思的过程。
这种感觉就类似于你已经写完作业了,可以悠哉悠哉的看别人苦恼的完成作业。
爽!
对于其他几个游戏设计师林游不是很在意,而对于吕晨这个小伙子,林游听欣赏的。
因为他做的是一款2d游戏。
而其他游戏设计师做的都是一些3d大场面的游戏。
这一点跟当初的林游一样。
选择的是一个容易完成的一个游戏类别,只不过正因为这个游戏里边容易完成,工作量才更加考验一个游戏设计师对于游戏的理解。
你以为现在的2d游戏太多了。
市面上已经不缺这样的游戏了,你该如何创新?
其他的3d游戏种类繁多,游戏的分类也很多,fps,rpg,单机游戏,甚至还有ll。
分枝多,所以不会跟其他游戏设计师撞题,也可以做出自己的微创新。
也就是说,其他游戏设计师稍微做出一些微创新就可以很满意的交卷。
而吕晨这个创新,就必须拿出一点真材实料了。
可以看得出来,吕晨真的想做一款不一样的游戏。
他对这个节目非常看重。
所以你要觉得非常有意思。
而在家里刷微博的时候,林游也看到了一些粉丝在问自己对于有一届大设计师的看法。
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