江涛:然后再次引进高丽的FPS游戏?为什么不试着自己做一个?
企鹅公仔:......难度太大了,首先国内没有类似大型网游制作成功的经验,其次我们并不知道这类游戏到底在国内有没有市场,贸然投入恐怕会使得我们利益受损
江涛:有空缺的地方,就肯定就有游戏的市场。对于国内来说,高昂的收费模式其实是走不长远的,如果想吃到国内众多游戏人口的红利,首先就要保证每个人都能有很好的参与感。
企鹅公仔:你的意思是?
江涛:全民免费
于此同时,某个京都的某个办公室之内,一个西装革履的二三十岁左右的中年人被荧幕上的四个字一震,喃喃说道。
“全民免费,倒是好大的口气。”
......
企鹅公仔:全民免费?太不现实,游戏靠什么夺得利益?广告费?远远不够。
江涛:我所说的免费,自然不是这个意思。
江涛:而是游戏在能够保证普通玩家和付费玩家的整体参与度相差不大的时候,提高付费玩家的一些福利,例如我们可以给付费枪械稍微增加一些强度,提供一些更稀有的武器。
企鹅公仔:......
企鹅公仔:倒是有些意思,说说你的创意吧
江涛松了口气,这块拍门砖总算没拍歪,企鹅负责人要是这都不给自己个机会,那江涛就没办法了,只能试着去找其他游戏开发商了。但是如果企鹅能够接受的话,那自然是企鹅最好。
毕竟靠着扣扣的用户红利,各类游戏的推动都会很顺畅,穿越火线也更容易爆红。
江涛详细讲脑海中的游戏模式同企鹅负责人讲了一遍,当然,并没有全盘托出,而是留了一手。
原穿越火线的一大游戏特色生化模式,江涛就没有说。
毕竟头一次合作也不知道企鹅的信誉怎么样,万一自己讲创意讲完,企鹅撇开自己,自己玩。那江涛可就亏大发了。
听完之后,企鹅负责人那边久久没有动静,过了五六分钟终于回了一句。
“两周之后,我们游戏部有个大的会议,如果你能在那之前带着一个小型的游戏模型来我们公司,我很高兴在会议上展示它。”
成了!
江涛振奋的吸了一口气,同负责人再见之后,关掉了对话框。
但是一个更大困扰摆在了眼前,两周之内做一个小型的游戏模型,虽然不是很难,只需要大概展示一下游戏的功能就可以,但是去哪找一个吃苦耐劳的网络高手来做这件事呢?
江涛自己肯定是不行的,还要上学,可是他身边又没什么网络高手......
正在江涛沉思之时,突然对话框又闪动了,一个陌生又熟悉的名字出现在了江涛的电脑上。
二次元大仲马:喂?为什么删我qq?
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。