返回第十六章:属性(2 / 2)拉姆雷克撒首页

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老头一看迦罗姆嬷嬷这德行,差点一口气没上来,不过老太太说的对,这时候再说其他的真没啥意思,不过这老太婆还真气人。

其他人听了这话比前面知道索拉姆的感知还要懵逼。

“迦罗姆嬷嬷,您确定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”克鲁姆什大伯一脸疑问的看着迦罗姆嬷嬷,其他人也是这样。

“我老婆子好歹这么大岁数了,用的着骗你们?”迦罗姆嬷嬷斜了他一眼“可是,可是拉姆他。。。他。。。。”克鲁姆什大伯这时也不知道说什么了。

“你们就看到他瘦了,没看到他真正的力量,那是你们有眼无珠。”老太太一幅众人皆醉我独醒的模样,完全忘了是谁最觉得索拉姆瘦弱要进补的了,其他人也是也是一幅“这锅甩的漂亮的”的表情。

他们这边一脸惊奇的说着,索拉姆可是一头雾水啊,什么力量啊,感知啊,体质啊,什么的怎么越听越玄乎啊,尼玛,还几点几点的,这怎么整的越来越像游戏了啊。

“等等,谁能告诉我,那个什么力量啊,体质啊,是什么玩意啊。”

迦罗姆嬷嬷听了索拉姆的问题,便给他解释。

原来在很早很早以前,一群法师为了更好的提升力量,也为了更好的区分强弱,于是就设计了这个属性的设定,不过最后还是失败了,因为个体的不同导致了哪怕是同一属性的差异性也很大,打个比方一个食人魔的力量是18,一个人类的力量也是18,但是2人要是纯粹的比拼力量,你就发现,人类完全不是对手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。

但是后来者们发现,属性虽然不能很直观的表现一人的具体实力,但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,他们发现这玩意也不是一无是处,于是就推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。

本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的那就没戏了。一般,一些经验丰富的冒险者可以通过观察,来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。

属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。

力量代表人物的肌肉强度与力气大力量提高可以让你在战斗中取得优势。

智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来说就是法术数量。所以对于笨蛋而言,还是不要学习法术的好。

敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。

体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命,因此体质对每个人而言都很重要,而且体质还影响着力量的成长和发挥,要是力量很高,体质肉鸡,搞的不好,你的全力一击不一定伤到人,自己就一定会因为用力过度,造成拉伤之类的伤害。所以物理输出系列职业就没几个体质低的。

感知就是指的是洞察力或者是第六感之类的能力,这种属性代表着对周围事物的感知能力,怎么形容呢?打个比方,高感知的人能够轻易感觉到别人对自己的善意或者恶意,这是很难用语言说明的属性。

至于最后一项魅力,那绝对不仅仅是漂亮脸蛋,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见。但是有很多人外表也不怎么样,但是魅力也是挺高的,而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是魅力确不高,轻易地沦为花瓶的角色。

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