经验:0\/20
力量:5 5(后面为卡牌附加属性)
体质:5 5
速度:5 5
智力:5 5
精神:5 5
自由属性点:1
卡牌位:1
副本:1
升级之后,水岛的属性并没有什么变化——也就是多了一点自由属性点。
这个属性点,水岛可以加到五项基础属性的任何一项。
没有犹豫,水岛将这点属性加在了力量。
在现在这种情况下,肯定是要先加力量、体质、速度这三项属性。
暂时来说智力和精神属性的提升,对水岛战斗力的提升并不大。
而力量、体质、速度这三项属性,水岛准备先加力量。
他要让自己拥有一击就杀死丧尸的力量。
这样在面对丧尸的时候,他的收益才能达到最大化。
至于那个新开启的经验储存功能,说白了就是以后水岛不再会自动升级了——他获得的经验会储存起来。
现在他可以存储,他升级需要经验的两倍经验值。
比如说现在他2级,升级需要20点经验值,那么他就可以存储40点经验值。
不过要注意的是,他存储的经验要是满了的话,他就不会再获得经验了。
这个功能现在看起来挺鸡肋的,但是实际却是非常有用的。
等级的提升,意味着杀死同样怪物获得的经验将变少。
比如说现在水岛杀死一只普通的丧尸所能获得的经验,就从之前的10点变成了9点。
这样他压制等级的话,就可以获得更多的经验值。
然后等到存储的经验值要满了的时候,再提升等级。
在没有危险的情况下,这样比较合算。
另外,根据系统的说明,实际以后系统开放的很多功能,都需要用到经验值。
这也是为了之后而进行的前期准备。
要不然他到时候就没有经验值可用了。
不过这个经验储存的功能,也不是没有限制的。
那就是他使用经验值的时候,一下子就要提升一整级。
比如现在,他要想提升等级的话,一下子就需要投入20点经验值——而不能一点点的投入进去。
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