而除了环境之外,还有庞大的后勤压力。
人类从古至今的战争中,要说起到作用最大的,永远不是军队本身,而是后勤。
而在宇宙战争中,后勤的压力更是被放大到了无数倍。
在跨星球,甚至跨星际的作战当中,一次补给所需要的时间,说几个月那都是少的。
也正是因为这种情况,除了基本的防护和战斗功能之外,动力装甲最重要的功能,就是维生。
在宇宙中各种恶略的环境和沉重的后勤压力面前,陆战队员们能够依靠的,只有身上的动力装甲,这也是为什么星际世界人类的动力装甲,看起来这么大,这么笨重的原因……东西多了,自然就笨重了。
看看一套完整的动力装甲的配置吧。
一先进的核生化三防系统,可以给士兵提供强大的辐射,生物,化学防御能力,能够最大限度的阻挡各种宇宙射线以及核辐射,同时全封闭的设计,也避免了细菌病毒以及各种微生物的侵害,能够抵抗强酸强碱的腐蚀。
二听觉补强系统:感知外界的声音,并可以屏蔽环境噪音,屏蔽的幅度随环境音量自动调节。
三全寿命支持系统,可以在后勤断绝的情况下,在恶劣的宇宙环境中,让士兵安然的生活至少3个月的时间。
四重力发生器:战斗服兼容了重力发生装置,使得穿着者得以在诸如太空平台等无重力环境下行走。
五强大的合金装甲,可以抵挡绝大部分轻武器的直射,不过士兵们手中配备的高斯机枪,还是可以撕开这些装甲的,毕竟在遇到虫族和星灵之前,人类的的对手是人类自己。所以去追究人类自己的武器和防护是完全没有意义的事情,就跟现在的地球人去讨论防弹衣和枪械哪个更强一样,有人去发明更强大的防弹衣,自然就会有人去发明能够穿透这种防弹衣的枪械,不过装甲放在地球上,不要说步枪之类的轻武器了,就是中型火炮,之类的都不怕,至于重炮导弹之类的……好吧,轰不死也震死了,振金这种东西也不是装甲这种大路货用的起的。
六观瞄系统,钢铁战衣也有这玩意儿,具备红外探测、地形导航、目标照准有一定的计算提前量的能力、状态监测等功能。该装置同时安装了数据链,使穿着者得以获得实时的数据与资讯,这些信息在以滚动的方式在面罩上显示出来。面罩本身可以收起放下,也可以依照用户的要求调节透光量,虽然通常情况下面罩可以自动调光。面罩一般呈现黑色或者金色。
七集成通讯系统,宇宙中,保持必要的通讯,是非常重要的,没有任何人希望一个人被舰队抛弃在一颗荒芜的星球上。
八锁定系统:用于固定伤员的姿势或者锁死故障战斗服的关节以防其误启动,在穿戴者受伤活着战斗服受到损坏的情况下,最大限度保证穿戴者的安全,不过一旦锁定了战斗服,穿着者就没办法运动了。
九急救装置:会在使用者受伤的时候为其注射麻醉剂和急救药物,除了麻醉剂和急救药物之外,还配备了狂暴药剂,注射后可大幅度提升使用者的身体素质并振奋其精神,没错,就是游戏中能够增加射速的强化药剂,不过这玩意的副作用也很大,一般来说,效果结束之后,就算以受过基因强化的士兵的身体强度,也得软上几小时……咳咳,绝对禁止于某种活动的时候使用。
十照明设备,设置于肩部或者胸口,声控启动。
十一支持框架:大幅度增加使用者的力量与速度,耐力也不在话下。伺服装置使得使用者可以冲上倾斜度极高的陡坡,或者从十几米高处跳下而安然无恙。
十二可以为14步枪充能,战斗服的能量源和钢铁侠的战衣一样,使用的都是微型核聚变反应炉,足以供14高斯步枪这样的耗能大户使用。
十三足够大的弹药舱和物资舱,虽然14高斯步枪使用的弹药并非火药弹药,而是极为细小的钉刺,但是其高射速,使得它也是个吃弹药的大户,没有足够的弹药可不行,物资舱则是放置食物饮用水的,毕竟断绝后勤的三个月,士兵总不可能喝空气充饥。
此外,动力装甲内还安装了一些娱乐设备……没事的情况,可以看看电影,听听音乐,甚至连游戏都能玩。
最后总结一下,战斗服的优点就是在于持续作战能力强,后勤压力小。
而钢铁战衣呢?防护更强,攻击也更强,但是能源消耗高,根据电影中的情况来推断,钢铁战衣功能全开的情况下,个把小时就得换能源了,而且钢铁战衣是纯粹的地内战斗服,根本就没有加装太空生存功能。
此外,战斗服还有一个优点,那就是便宜,作为一款步兵的基础装备,你能指望它多值钱?
一件,即使是小规模的生产,算上反应堆,成本也不过两百万美元而已。
而钢铁战衣呢?呵呵,光那身钛合金的成本,都够买一架35了。
所以在大规模列装上,钢铁战衣也是不如的。
更何况,战斗服也不是不能和钢铁战衣比,只要加装喷射背囊,去掉那些地内战争不需要的太空装备,更换更高级的超合金装甲,那就是一套星际版本的钢铁战衣。
至于说钢铁战衣后期种类繁多?可以适应各种状况?
呵呵,战斗服可也是一个系列。
星际中的1火蝠,星际2中的劫掠者收割者,医疗兵这些单位所使用的各种装甲,可都是系列的,只是型号的区别而已。
所以就算没有别的星际科技,仅仅是系列动力装甲,就足以让克里斯在这个世界,拥有一席之地了。
更别说动力装甲不过是星际世界最最基本的装备而已。
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