苏幕就算没吃过自己的肉,每天也不免要走路,对野核体系当然有足够认知,也猜到了对面中野的身份。
赛季末期,代练多不胜数,尤其是铂金前列到钻五的关口。
毕竟在大众认知中,钻石恒久远,一夜上稳赚。
剑圣前期这么杀,发育绝对顶呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太对不起了。
“哎?不是你自己的号?”看清i,苏幕松了口气。
“帮朋友打定位。”叶离随口找了个说法。
“什么分段?”
“新号,碰的还是白银黄金。”
“双排啊!”苏幕兴致勃勃。
“……行!”叶离稍一沉吟,答应了下来。
虽然ll有双排大概率碰双排,五黑基本会撞五黑的匹配机制,打低分段带个听话的胖子也不会有什么问题,毕竟坐在身边可以指挥他上去吃技能,比全程b,团战打完还捏着大招的麻瓜强过不少。
不过,先要把当前的对局赢下来。
琴女明显呆萌,蛮王则是思想太先进,画虎不成反类犬,是团队中的两个隐患。
但不能打字。
前几个赛季,认真上分的玩家比较常见,不管战绩如何都会用尽全力。
随着时间推移,态度慢慢变了。
毕竟努力多年没有实际进展,停留在固定段位不上不下,输赢自然就不那么重要。
玩的就是心情。
一句沟通说不好,泉水十五少不了。
所以,取得绝对优势之前提醒,只会起反效果。
打出足够好的战绩,再去适当发信号,提建议,才能增加一定胜率。
先要做的,是推线。
诡术妖姬技能回调后,重新成为了简单暴力的英雄,伤害窗口期缩短,爆发更加直观,清兵也从之前的控制弹射,变成无需任何前提条件,一脚踩上去就能解决。
加点自然是主。
没玩过老妖姬会有些不适应,因为q技能恶意魔印伤害更高,放弃后可能计算不准,导致出手做无用功甚至被反杀。
叶离绝对不会出现这种情况。
作为刺客中单,哪怕不选择最大化输出路线,依旧有毁灭脆皮的能力。
举个直观的例子,人类起源之径平均12,即便用物理手段延伸,18也达到了临界点,长度超出范围完全没意义,反而会产生一格娘炮,两格扯蛋的别扭感。
压线之后,伪游走!
中单报iss有个七秒报点法则,意思是对手从视野内消失,七秒后发信号提醒队友。
原理是这段时间,常规英雄穿二级鞋只能走完一大半距离,边路不做纠缠足以全身而退,而且从清光兵线压进塔内到反推差不多十余秒,前进五秒通常不会损失经验。
七秒,必漏无疑。
两项结合,误差率会降到最低。
可面对妖姬,并不完全适用。
魔影迷踪往返能抵消六秒赶路时间,不一边对位一边看右上角读秒,凭经验计时很容易产生误判,让其他人陷入狼来了的惯性中。
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