返回第016章 至尊会员(1 / 2)云天明首页

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边游戏边下载完整客户端的这种P2P类流媒体技术,在后世玩家们眼里早就习以为常。

但是在2000年,差不多算的上是一种黑科技了。

这项技术很好地解决了网速慢,下载游戏客户端太耽误时间的问题。

如果是其他端游,客户端一下子想改成这种下载模式并不容易,会涉及到一些虚拟客户端、虚拟注册表之类的更深层面的问题,但MUD游戏这么改并不费事。

ZMUD客户端本身就能正常运行和进入任何一个MUD站点进行游戏,现在无非就是添加一个下载更新程序,让这个客户端不断长胖,把方杰想丢给客户端的文件全部吃进去。

之前的做法是全部打包到客户端里一起下载,结果一口吃不下一个大胖子,现在则是少吃多餐,游戏过程中一点点地下载,不知不觉间就把客户端更新了,玩家都不一定能察觉的到。

而且,以后要更新游戏版本什么的,也更方便了,而不是又要重新下载大容量文件。

看到新的客户端说明后,这下玩家们完全不抵触了,纷纷主动积极地下载了独立客户端程序。

如今游戏在线人数已经超过了500人,而原先设定的最高在线人数是400人。

如果不是飞天遁地靴和离线托管系统大大节省了服务器资源,服务器早就崩溃了,但现在也差不多,每天服务器总要宕机个几次自动重启。

如今鸟枪换炮,问题迎刃而解。

服务器换成了3万多的高性能电脑,网速牵了10M的网吧专线,客户端还换成了独立客户端。

三管齐下,效果那是杠杠的。

本来还有玩家觉得好麻烦,捏鼻子下载了新的客户端,结果一进游戏,立马就感受到了游戏的极限流畅感。

通过新客户端玩MUD,简直跟玩单机似的,十几条指令同时发出,没有任何延迟就执行完毕了。

唔……其实玩家们没说错,在新版独立客户端下游戏,大部分时间就是在玩单机,只有少量关键性数据才会发给服务器处理,其他的数据全都在本机上运算处理,速度自然快。

说句毫不夸张的话,现在方杰运营的这个《金庸奇侠传》文字MUD游戏站,绝对是全国最流畅的MUD游戏站,没有之一。

服务器搬迁更换后,如今游戏流畅度近乎完美,又是个变态服,还有GM功能靴,客户端上又加载了各种宏按钮,甚至离线还可以托管练级。

这所有的一切换来的是玩家们的广泛好评和支持,获得了优秀的口碑。

老玩家们利用自己以往的游戏经验优势,即便不充值,丝毫不弱于那些充值的小白RMB玩家,甚至比那些RMB玩家还厉害,有的老玩家每天还能靠游戏赚个百八十块钱。

新入坑的小白玩家在宏按钮功能键的帮助下,则能够很快学会游戏的基本操作,直接开始体验各种游戏玩法,如果再愿意花点钱,很快就能追上比他们早进入游戏的玩家。

至于RMB玩家,以前他们在其他MUD站里花了钱,游戏依然玩的很累,而在这个MUD游戏站里,几乎一切都是傻瓜式操作,有钱就能玩的轻松,简直如鱼得水。

重要的是,如果算一笔账,有离线托管系统的情况下,其实是省钱了,而且还省了不少钱。

既然都是要花钱,那为什么不在这款省钱的MUD游戏站里花钱呢?

这话……有点绕,但确实如此。

对所有玩家来说,另外还有一点值得他们点赞追随——这个MUD游戏站的天神GM,非常懂得玩家想要什么,技术也相当牛逼!

游戏里所有的特色系统,几乎都是为了解放玩家,方便玩家,就连客户端下载,都搞的这么方便。

这种技术大家闻所未闻见所未见,别说在其他MUD游戏站里没见到过,目前国内外任何网游和单机游戏,都没这种技术,简直就是黑科技!

要知道,大家这会儿都还是拿着光盘安装游戏呢!

哦,对了,还有双儿系统……

Emmmm,这个就不解释了,少儿不宜。

总之,随着服务器性能顶格提升,游戏口碑爆棚,不少玩家纷纷向身边的亲朋好友由衷地推介这款游戏。

更甚者,一些自来水直接跑到其他MUD游戏站宣传拉人,搞的国内其他MUD站人气大减,人人自危。

相应的,《金庸奇侠传》这边则人气暴涨,当天晚上,游戏人数就突破了600人同时在线,成为了目前国内最大的MUD游戏站点。

所谓人怕出名猪怕壮。

MUD站一火,各种牛鬼蛇神都来了。

一直在负责客服工作的李晴发现了一个她认为很严重的问题:“方杰,有人在游戏里喊话大量卖游戏币!”

此前也有人卖游戏币,但都是小打小闹,这次不同,出售的游戏币量很大。

正在QQ上与夏浩商讨网吧事宜的方杰转过头道:“把他们的游戏ID报给我。”

拿到游戏ID后,直接在服务器端检查了一下这些玩家的游戏记录,没什么问题,游戏币都是正常获取的,有一部分还是充值获得的,没有作弊,一切正常。

“不用管他们。”方杰无所谓地笑了笑。

李晴却很不理解:“为什么?他们在卖游戏币啊!抢我们生意呢!”

现在游戏里的游戏币实在太值钱了,官方定价是1:100,只要高于这个比例卖游戏币,就等于是在截胡。

方杰解释道:“要允许职业玩家的存在。这说明游戏里的货币和道具产生了价值,可以增强游戏用户粘度。”

职业玩家或者游戏工作室这种,未来很长一段时间一直都是让各个游戏公司很不爽的存在。

一方面加大了游戏资源的产出,破坏了游戏内部金融体系,也影响了正常玩家的游戏体验,另一方面截胡了本该是游戏公司的收益。

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