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“那么我现在就跟大家讲一讲。”

林奕直截了当的开始了展示,屏幕上很快出现了一个画面,是现在的《虚拟钢琴》,一个呈现在手机屏幕上的横屏88键钢琴,看起来并没有什么所谓的新设计。

“我们先看一下现在《虚拟钢琴》中的明显设计问题。”

“!”

听林奕这么一说,崔简的心一下就提起来了,虽然他自己也十分吐槽虚拟钢琴中的一些设计特别是那个捎带了二十多个DLC曲包的在线音乐库……

但如此正式的在公众面前进行设计问题剖析,是不是有些有勇气的过于厉害了,直接发表自己的新设计然后再适当点点这些东西不好么?

可很快,对新设计展示另有一番想法的崔简听到林奕这么说道:

“新设计不是一个明明不搭却硬要盖上去的遮羞布,而是原有设计问题上的切实改进和针对性处理。做游戏喜新避旧是不行的,以所谓的新掩盖实际的旧就更是祸害!给人以期待总要有当真令人新奇的表现出来,不然新在哪里呢?搞设计的说自己新了,玩家却没感受到新在哪里去,那这新还不如回炉重造。”

“我最大的问题就是没有回炉重造。”

林奕边说边用鼠标在自己进行投屏展示的手提电脑上示意起来:

“大家可以看到,这是我们现在《虚拟钢琴》的设计,一个完完全全搬上手机屏幕的88键横屏钢琴,但其实,我们如果在虚拟钢琴务必要显得尽量真实的这一设计初衷上再想想,就会一眼看出虚拟钢琴设计上的一个十分突出的大问题!”

“这个问题是什么啊!这个问题就是我们设计的按键太真了,真到88键完美复制,却在操作上给玩家造成了极大的困扰,操作空间挤到以横屏方式呈现都经常会误触,多触!”

“那么新的问题来了!一个为了尽量体现真实而设计的88键横屏大钢琴给玩家的实际体验却是经常误触多触,操作受限,它在玩家心中能够真实到哪里去呢?这88键钢琴也太真了!弹的我都不会弹也不想弹了么?”

“所以你说!我们在设计上非要强求这88键的完美复制干什么!事实证明,它不仅没有达成我们的设计初衷反而还将其违背了!”

………

“那林制作的意思是将原有的88键进行减键么?”

一个人拿着台下本来要在稍后进行各种互动提问的话筒直接发了言,他不是别人,正是泰州本地的一位知名手游制作人,刚刚凭借所带领团队设计的模拟建造手游《我的小屋》力拿了Joyful平台上总共只有三个的优秀制作人大奖。

“对!”

林奕点点头,倒是因为对方之前有进行过展示而当下将其认了出来:

“张制作不愧是公认的优秀制作人啊,一下就抓住了这个问题的重点!”

“那么一个新的问题来了,张制作,你说我们该怎么进行这个减键呢?是减几个,减十几个还是一股脑儿的减几十个?而这么一番琴键删减下去,实现了操作空间和画面效果优化的我们又如何保证虚拟钢琴的真实度和游玩性让玩家觉得这还是一架在手机弹起来蛮真的虚拟钢琴呢?】

“这……”

张制作哑了口,被猛地这么一问一时之间实在想不出来什么好办法来,只能看着屏幕上的88键大钢琴在那愁眉苦脸的想着到底是要怎么个减法才能保证虚拟钢琴的真实性和游玩性不会受损过多。

“大家也可以想想,内行的就当这是我们平日里拿出来讨论的一个设计方案,外行的也别光看热闹,发散发散思维,说不定这个减法就是你的灵机一动,你在音游设计或许比我们这些内行的还有灵性~”

林奕说罢,台下幕后以及留言板上很快开始了各种讨论。

这个世界设计游戏的有,聊游戏设计的也不乏,但如此让大家进行发散思维讨论的场面,真是太少太少。

可你要说现在这群关注展览会的家伙没多少人会对这个虚拟钢琴的减法感兴趣,却是完全瞎掰。

会出席和通过各种手段观看这场展览会其实本就说明了这些人在游戏和游戏设计上的兴趣。

所区别的,只是暗道自己在游戏设计上能不能,行不行,又敢不敢把自己的想法公开说出来罢了。

“我看到留言板上有观众提出了一个不错的减法!”

林奕突然高兴道:

“虽然他应该不是我们这一行的专业人士,但这个方向他找到了!”

找到了?!

那是什么减法?!

众人的注意力集中过去,林奕也适时发言道:

“这位朋友留言说,既然钢琴的88键有黑白之分,那我们为什么不以单纯的黑白色进行区分和代表呢?”

“好点子啊!”

张制作赞了一声,声音通过话筒立时传了开来。

台下当下发出了一阵哄笑,却与刚才的取笑不同。

而那几分钟前还各种节奏不断的直播间里也立时滚动起了兄弟牛啊!一波6打起来!哈哈!我们干倒优秀制作人了这样欢欣鼓舞的弹幕。

因为,这确实是个好点子。

只被有限的人想到,却统统在看到后欣喜的好点子。

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