返回第11章 射手&完美搭配(2 / 2)断片的徐某首页

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穿刺伤害:3~3

护甲类型:皮甲(受到穿刺伤害 10%,受到魔法伤害-10%。)

攻击:9

防御:2

速度:4

生命值:8

攻击距离:14码

作战单位:地面\/生灵\/射手

特殊技能:1.防卫植物

2.循环再生

3.夜眠症

4.伤残射击【对目标造成暴击伤害的时候,附加“伤残”效果。】

很明显同属于豌豆家族的兵种单位,豌豆射手在输出属性方面和豌豆藤蔓相同,但是生命值方面相比有更大的落差。

不过这也十分正常,毕竟远程射手单位生命值本来就不会太高。

前面三个技能和豌豆藤腕一模一样,只有最后一个技能才是专属于进攻型豌豆射手的伤害输出类技能招式。

实际在这一个游戏当中的暴击伤害设定除了和实战当中是否命中对方要害部位有关之外。

也和幸运这一个隐藏属性息息相关。

幸运和士气属性类似,都没有办法通过通常的方式进行加点。

而二者和战斗都息息相关,幸运值越高,触发暴击的几率也就越高。

八只豌豆射手在徐明一脸期待的注视之下,顺利的着床在了豌豆藤蔓的怀抱当中。

紧接着,豌豆藤蔓的几条触手顺利的和豌豆射手连接在了一块,这也让豌豆射手身瞬间闪现出淡绿色的光芒。

【叮咚!豌豆射手发生了转变:全属性提高50%,获得“猎手”特性。】

“全属性提升……这一个增幅的程度实在是太夸张了!而且拥有了“猎手”特性,完全不需要担心,没有办法触发暴击效果,不愧是有针对性的进行加强,实在是太给力了!”

全属性提高50%之后,此时此刻的豌豆射手直接从二阶的普通兵种单位飞升成了三阶的强力兵种单位。

而且拥有“猎手”特性的兵种单位在面对生命数值低于自己的攻击属性敌人之时,可以保证自己的每一次攻击必定触发暴击效果。

很显然这一个特性完美的搭配了豌豆射手的伤残射击。

当然了,在对付那些普通的骷髅兵以及骷髅之时,也轮不到伤残射击的效果触发。

简单的数值计算之下,徐明发现现在的骷髅以及骷髅兵完全没有办法承受豌豆射手的一记正面喷射。

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