看任倍尔不肯开口,不得已,安兹继续说道:
无论有没有玩家在,安兹都不愿二话不说就开启战端。
以目前来说,他们与邻近诸国的关系并不好。
表面上看似最为友好的国家,怎么会提出要成为属国?这下要是跟矮人国陷入交战状态,魔导国就完全成了恶霸了。
所以安兹想尽可能与矮人国缔结友好条约,借此昭告邻近诸国:魔导国是能正常签订条约的国家。这么一来,也有正当理由可以牵制不知身在何处的玩家们。
假设玩家们对魔导国怀有戒心,他们会采取何种行动?
最有可能的是一口咬定魔导国为罪恶之邦,在名为正义的大义名分之下,试图毁灭我国。不过,如果他们听说魔导国跟矮人国正常缔结了友好条约,事情会变成怎样?
也许有人会认定魔导国是强迫矮人国缔结条约,来个抱舰外交。但至少看起来,缔结的条约并非蛮不讲理。
比方说将来,如果出现了想与魔导国一战的玩家,该名玩家必定会与同等级的存在有可能是其他玩家联手出击。但是在他请求协助的对象当中,或许有人会认为魔导国是个正常国家。不敢参战的人,也或许会拿魔导国与矮人国的条约为借口回绝。
也许这种想法太自以为是了,但是当对手步调尚未统一时,假如硬是开战,对方落败时或许有人会说在内部引爆炸弹也说不定。
这正是安兹制造正当理由的目的。
安兹怕的是玩家小队,不是一个玩家。
的确,持有世界级道具的玩家很可怕,以世界冠军为代表的最强职业的玩家也很可怕。但一个玩家只要拿不出,纳萨力克地下大坟墓就绝不会败北。
安兹高傲地颔首,视线转向萨留斯。
萨留斯神情紧张地大概回答:
安兹虽然这么说,不过根据调查,这个世界的人类小孩无论是学爬还是走路,似乎都比铃木悟那个世界的小孩早。但他也只是用塔其米跟他说的知识推断罢了。
也许他没那个意思,但感觉听起来好酸。
之前艾恩扎克也是这样回答呢。安兹边想边接着说:
萨留斯思索片刻,然后再度开口:
破坏原有的环境,在新环境活下去,会让人满心不安。希望能尽量留在原本的环境不走,应该是人之常情。尤其是像萨留斯这样,一家人的人生都得由自己这个男人来扛,更是如此。
也许有人会说这种人生太消极,不过安兹觉得不能看情况进入守势的人才叫脆弱。如此,也是如此。
安兹听出了一点责难的口吻。
他大概是以为安兹要拆散亲子,强行带走小孩吧。
两个蜥蜴人似乎显得神情复杂。
萨留斯露出了怪表情。
他那百感交杂的语气,大概就是做父母的心情吧。换成自己的立场来想,就像安兹也希望们能过得幸福。这么想来,就对萨留斯产生了一点亲近感。
安兹耸耸肩膀这样说,任倍尔与萨留斯似乎都笑了。
萨留斯说。
萨留斯一脸不高兴地看向任倍尔,这次安兹倒是看出来了。
安兹目光慈祥地看看站在身旁的科塞特斯。
看到科塞特斯深深低头领命,安兹满意地点头,定睛注视任倍尔。
安兹装模作样地环顾周围。
说完,安兹轻声笑了笑,科塞特斯好像很困扰地叫了起来:
安兹以手制止科塞特斯说下去,接着以冰冷透澈的眼神看向任倍尔。他用镜子当对手,练习过这个角度好几次了。
任倍尔身体颤抖了一下,想必是因为恐惧。
科塞特斯的提议让安兹大为困惑。
安兹的身体不会感到疲劳,所以不坐椅子也没关系。但部下好意建议,冷漠拒绝似乎也不太好。
科塞特斯双手双膝着地。
过去的记忆,让夏提雅的幻像出现在科塞特斯之上。
安兹一边嫌麻烦一边想说服科塞特斯,但他实在太顽固了。安兹明明是不死者,不可能感觉到累,心情却开始疲惫起来。最后安兹懒得讲了,兴致缺缺地说道:
科塞特斯回得干劲十足。
想到要在众目睽睽的状况下坐下去,就非常一点点难为情罢了。
只是越是犹豫,别人就会觉得越奇怪。自己要像理所当然似的,以一位至高君主的身分坐在家臣背上才行。
安兹坐了下去,老实说坐起来很不舒服,老实说东凹一块西凸一块的,老实说好冰。
岂止如此,莫名有干劲的科塞特斯呼出的气息,比平常更白茫茫地四处弥漫,简直像在干冰上洒水似的,从安兹的脚下沿着地面流去。感觉就像想表现出庄严感却搞得很廉价,让安兹如坐针毡。
糟透了。安兹实在不能这样说。
他是有一丝好奇心,想知道如果真的说出口会怎样,但又怕看到科塞特斯的反应。
安兹讲到一半,开始认真觉得这样有点变态。但除此之外还能怎么说?
安兹真的无言了,这要怎么回答才对?
什么意思?
科塞特斯的种族在繁衍后代还是怎样的时候,会让母的骑在背上吗还是说他有被虐的性癖好?
不,那个人正常多了。虽然那人很喜欢战斗,但不会给人添麻烦,可以说是个好人。
既然如此,为什么科塞特斯会是这样?安兹就像不想知道,却不慎知道了他的性癖好,受到强烈打击。
安兹也不明白哪里好了。
安兹不懂自己为什么要这么拼命安慰科塞特斯。
看科塞特斯好像开始陷入沉思,安兹抓准机会,对两名蜥蜴人说道:
把之后任倍尔所说的话统整一下,就是他当时登山寻找矮人们,在山中彷徨了约一个月还是没找到,就在他觉得没希望了,正要放弃时,碰巧遇到了偶然来到地表探索的矮人。后来又发生了很多事,总之任倍尔博得了信赖,被带去了他们的都市。
所谓的发生很多事,好像是起初任倍尔因为外貌的关系不被信任,后来推心置腹地谈过话后,才勉强得到了信赖。
于是他在矮人城镇学习了各种武术,住在那里,到了对自己有自信后才辞别,回到了蜥蜴人的村庄来。
其中最重要的一点,是任倍尔能否带安兹等人前往矮人都市。
对于这点任倍尔虽略有难色,但回答是大概可以。
矮人都市是地底都市,必须先经过洞窟才能抵达,因此任倍尔说只要山峰地形没变,就一定能带路。
听到这番话时,安兹想起以前在看过的地底都市,不禁有些兴奋。
最后安兹问到从这里到矮人都市有多少距离。
答案是:沿着他从矮人国回来的路线走,需要走一週的山路,这样将会抵达湖泊北端。
以不擅长走陆地的蜥蜴人的脚程需要一週,换算成直线距离,大概可以预估有一百公里。
遗憾的是现在只能靠任倍尔的记忆,无法用地图规划出最短路线。
看来得有走错几次路的心理准备了。
安兹无意间想起在的冒险,露出满面笑容。
蜥蜴人似乎以为他在开玩笑,发出轻微的笑声。
安兹也无意纠正他们,不知道时代的人,大概很难体会这种喜悦。
安兹高傲地颔首,从科塞特斯背上站起来。
下方传来有些遗憾的声音,就当作没听见了。
亚乌拉与夏提雅拣选的一群魔物,集合在蜥蜴人村庄附近的岸边。
有直属夏提雅的各种八十级不死者总计二十五只,亚乌拉挑选的魔兽三十只,以及负责打理安兹、夏提雅与亚乌拉身边事宜的吸血鬼新娘六只。此外,还有安兹一开始带来的半藏五只。
另外有五头长毛象般的魔兽,是用金币召唤来搬运行李的。这种魔兽身体左右两侧装了放行李的竹篓,在也常用到。
由于它们只有四十级左右,在这一行人当中算弱的。但运货用魔兽可不是虚有其表,它们拥有对冰与火的抗性,无论是冰雪地带还是熔岩滚烫的火山口附近,都能行动无碍。而最重要的是,这种魔兽虽然外观笨重,移动速度却很快,而且优点是长期断食也不受影响。
安兹让科塞特斯在背后待命,把任倍尔叫来。
任倍尔离开萨留斯与蔻儿修等安兹记得名字的蜥蜴人群,走了过来。安兹的视线移向蔻儿修臂弯里的白色小蜥蜴人。
也许是感觉到了安兹的狩猎魂,蔻儿修好像要保护小孩般动了动。
安兹一边感到有些寂寞,一边将三个道具交给任倍尔。
这样时代一般的登山基本道具就都交给他了。再来如果遇到山脉特有的区域效果等等,再随时做对策即可。
任倍尔低头致意,就回去了。
孩子们保持着不远不近的距离,用闪闪发亮应该吧,一定是的眼神看着安兹等人。
安兹想像着人类、蜥蜴人与哥布林小孩一起游玩的光景,还有亚乌拉与马雷等黑暗精灵小孩。顺便把夏提雅也加进去。
把夏提雅加进去,是因为安兹看到她在魔兽与不死者身边跟亚乌拉一起做准备,没什么其他理由。
安兹的想法很可能变成绝对性命令,所以很多事令他害怕。
安兹对两人出声道,立刻得到了回应:
科塞特斯说的没错,如果该地有抱持敌意的玩家,最后也许会动兵,演变成全面战争。不过
沿着湖泊北上,然后照着任倍尔的记忆登山,就是这次的路线。
骑着魔兽的不死者们走在前面,高举着魔导国的旗帜。
湖泊周围具有知性的存在,都成了科塞特斯的属下。只要举着这面旗帜,就不用担心遭到袭击。话虽如此,终归只有能理解支配两个字的意思具有知性的存在才是如此这样做对知性较低的野兽等存在不但不具意义,反而还可能提高遇袭的可能性。不过,不管是哪座森林,都不可能有安兹一行人对付不来的魔物。
夏提雅好像巴不得遇到鲁莽之辈,严格监视着四面八方,但结果远远也没看到半只魔物,就这样到达了湖泊最北端。
沿着流入湖泊,既宽且浅的河川移动视线,就看到安杰利西亚山脉的高山峻岭连绵不绝。在这云淡风轻的季节,浮现于湛蓝天空中的山岭威仪,令安兹有所感触。
这时任倍尔来到安兹身边站定,讲出了提议:
安兹自然不会有异议。
任倍尔对背负自己前进的魔兽以言语下令说成请求比较正确魔兽就照他的指示开始前进。由于他没有骑过动物,因此骑在亚乌拉驯服的魔兽背上,不是用技术,而是以言语操纵它。
上了山后,一行人的速度变得与在湖畔奔驰时完全不同。
走得非常慢。
起初只是沿着河川北上,但自从绕过瀑布开始爬山后,速度就更慢了。
虽然任倍尔拼命试着回想,但毕竟只是几年前走过一次,而且只沿着这条路回来过,现在倒过来走似乎步步维艰。再加上标高还很低,高大树林遮住了视野也是一大原因。
即使山脉地形没变,树木却是会成长的。
任倍尔一面拼命修正与记忆的差异,一面前进。
虽然几乎所有人都不需要休息,但少数会感到疲劳的人当中偏偏包括了任倍尔,因此途中穿插了几次休息,一行人就这样默默爬上山岭。
远方偶尔会看到像是魔物的身影,不过也许是他们人多,或是魔物肚子不饿,似乎不打算过来这边。如果是未知的魔物,安兹很想抓起来看看,不过这次就先放弃。
他的目的是抵达矮人王国。
安兹很清楚,一次想完成好几个目的,可能变成每个都做不好。
虽然有点遗憾,但安兹选择赶路。
遇到了林木线,高大的树木慢慢为低矮树木取而代之时,太阳也逐渐下山了。
蓝天染成了橙红色,夜幕跟着低垂。而星海为巨大山脉遮蔽的景观只能以壮阔形容,想到这片景致也不过是这世界的一小部分,就感觉为大自然的雄伟所震慑。
安兹震动着鼻腔,嗅嗅流入体内的新鲜空气中包含的芬芳。
这是怎么办到的反过来说能闻到味道,为什么吃不出食物的滋味安兹将这些疑问赶到脑海角落,吸取在耶兰提尔近郊或纳萨力克闻不到的空气。
在也绝对感受不到这种大自然的宏伟。
做为飞飞冒险中得到的经验仿佛又追加了一页,心灵的充实感令安兹心满意足。说真的,就算之后没能发现矮人国而撤退,他好像也不在意了。
安兹露出微笑,转头说道:
夏提雅回了声后,直接向安兹提出疑问:
的确,在这里设置个东西当记号,传送到安全场所过一晚是个好主意,但安兹不太想这么做。不是基于好处与坏处,而是情感方面的理由。
举目环视尽是岩石土地,从山上吹来的冷风急速剥夺体温虽然安兹拥有对冰的完全抗性,不受任何影响。对于没有做抗寒对策的人而言而且没有穿厚实毛皮的人而言,感觉想必就像尖针扎在身上。也许是因为镶嵌于秃山地表的残雪寒气,被风运送了过来。
大自然的雄伟让安兹笑意更深了。
有个公会揭橥的理念,就是化未知为已知,他们一定也是以这种心情踏上各种旅程吧。
那个公会大本营看起来简陋不堪,公会战也一直很弱,但却老爱往前人未踏之地跑,安兹当时不太能理解他们的想法,不过现在一目睹如此壮阔的世界,就似乎能稍微体会他们的心情了。
在当飞飞时也有过这种感觉,从一切束缚中得到解放,在世界各地旅行,真是
无意间浮现的思绪顿时四散,不知去了哪里。
夏提雅点头说知道。
安兹找了个适当的场所,他需要的是有倾斜没关系,但没有巨大岩石等物体的开阔地形。
安兹很快就找到了最适合的场所,发动魔法。选择的是第十位阶魔法。
魔法发动,刚才还空无一物的场所,出现一座高达三十公尺以上的厚重巨塔,巍巍黑影就像要咬住星空。
双开门做得厚厚敦敦,感觉就连冲车的攻击都能弹回。为了不让想攀墙入侵的人越雷池一步,壁面突出了无数尖刺。最高楼层设置了睥睨四方的恶魔雕像。抬头仰望,会感受到当头压下的沉重压迫感。
这座厚重质感足以威慑他人,有如要塞一般的高塔,正适合以拔地参天来形容。
安兹走在一行人前面,站到门前,钢铁门扉就自动开启了。接着安兹站在原地,让其他人先进去。在当中,只要是同队的人,用触碰的方式就能轻易打开这扇门。反过来说,其他人就只能采取破坏等手段。那么在这个世界,门扉会如何判断?
安兹留下两只不死者,命令他们门关上后就打开,然后关起了门。
他等了一会,但门没有要打开的样子。
亚乌拉回了声之后摸摸看,但门还是没开。
看来真的只有安兹打得开,安兹内心偷偷皱起眉头。友军攻击也是,这些问题实在很麻烦。如果这个世界有其他玩家,这一点小小的变化搞不好会害一些人波及同伴一个弄不好甚至杀死对方。
提醒别人意外地是件难事,安兹在社会生活中,学到单纯责骂并不管用。
心情变得有点沉重的同时,做完实验的安兹打开门,把外头待命的不死者也放进来。然后确定所有人都进了宽敞的入口大厅后,把门关上,领着大家迈步前行。
走进大门内,对面还有一扇双开门,进去之后是一条通道,然后尽头又是一扇双开门。通道本身点亮了魔法灯光,走起来很顺。
尽头门扉一开启的瞬间,眩目的亮光照了进来。
那是一间圆形的大厅,地板洁白,天花板高耸。中央有座螺旋梯通往楼上。
安兹指着房间的门扉,总共有十扇房门。附带一提,这个空间内部经过扩张,比外面看起来宽敞。
安兹一时无法回答夏提雅的问题。老实说,安兹只是因为想骗过丹克莉曼,才会带她们来,在不在根本没差。安兹想了一想,指示她们,把整件事扔给以后的自己。
然后安兹走向沙发坐下。他对刚才那三人做出许可,确定他们都坐下了,才开始讨论。
亚乌拉摊开画纸,参考一手拿着的笔记,开始流畅地划出地图。
虽然只是粗略的地图,不过距离等细节今后再从空中调查即可。
看到任倍尔稍微提高了警戒,安兹温柔地对他微笑。
安兹发现自己扯太远了,耸耸肩。
听任倍尔细细说来后,安兹发动了魔法。
安兹累积过使用这种魔法的经验,对自己的能力有专家级的自信即使如此,这种魔法还是相当难用。
由于一旦操作了记忆,内容就会受到取代,一个弄不好会搞得无法收拾,就好像在完全没备份的状态下更动电脑系统。当成废人制造魔法或许很好用。
而最大的问题是要消耗太多魔力,使这种魔法更加难以运用。
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