返回第14章:废除用户黏性机制?绝对不(1 / 2)我没有高智商首页

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正在王薇有些发愣的时候。

工作的威信突然闪动,是一个聊天窗口。

王薇下意识点开。

这是一个刚刚建起的小微信群。

群里的成员只有六个人。

一号,四个王者手游的策划小组,还有他这个策划经理。

群主是一号。

看来这是一号单拉的群。

【一号】:你们好,你们就是王者手游策划部门的领导了吧?

【一号】:以后就要在一起共事了,但我对游戏策划这方面,可以说是一窍不通,希望你们能够将有关事项和我做个简单的汇报。

【一号】:在我了解情况后,会给出策划要求。

【一号】:大家一起相互扶持,争取把王者打造成一个完全公平、公正的电子竞技游戏,还游戏风气一片太平。

小群中的其他五个人都有些发蒙。

这件事情带给他们的冲击实在是太大了,这意味游戏领域的巨大变革。

从资本为核心驱动,转变成了策划人核心制?

这是不是意味着,未来的整个鹅厂都打算整顿风气?

将话语权重归内行人的手中?

让真正懂游戏的人,去制造好游戏?

他们都曾是拥有过炙热梦想的人。

都是想着在有朝一日能够创造出一个口碑第一,火爆全球的游戏的人。

他们觉得,这可能是他们的机会!

游戏的未来,还是在他们这些,真心想要打造好游戏的人手中!

可随着【一号】的这几句话,他们刚刚死灰复燃的热情。

突然又有些消弭了。

因为,他们全都注意到了一个字眼。

“根本不懂策划?”

“对游戏策划这方面,一窍不通?”

他们不约而同的想到的是:

面这特么是在拿我们涮着玩的吗!?

刚特么给我们一些振兴游戏的希望,又泼了一盆冷水?

再一想到,这个一号是头空降下来的。

他们就猜想到:

难道说,这是太子爷?

下来玩玩的?

一颗刚刚火热起来的心,迅速冷却了下来。

混迹职场,他们都是圆滑的人。

表面自然不可能说出什么来,纷纷热情的打着招呼。

【薇薇】:您好,我是策划部主管王薇,很荣幸和您一起共事。

【春风】:您好,一号,我是1组组长,未来一同共事,还要请您多多关照!

【白日】:您好,我是5组……

五个人飞快的做了个自我介绍,寒暄了两句。

随后,五人纷纷传文件。

这些文件。

都是有关于现在王者手游的各方面的策划方案、预案。

比如新英雄?

比如四女皮肤?

比如更多的新皮肤、更多的游戏变动等等。

非常详细。

王薇还很快整理好了一个简洁明了的目录,传到了群里。

方便一号直接检索。

王昭略略的扫了一遍。

他发现,这种聊天完全可以在脑海中的系统面板之中直接进行。

而且。

群聊里的文件,也能通过系统迅速扫描、查看。

很神奇。

所以他浏览的速度非常快。

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