只不过看了一眼个人属性毫无变化,他也是一头雾水。
5分钟时间结束,李昂最终什么感觉都没有,就完成了基因的强化,当他打开个人属性信息查看后,这才看到新的变化。
他变强了,只不过是潜移默化的变强,不会说突然强大起来导致无法控制。
也就是说,现在的李昂可以轻而易举的控制力量与速度,不会唐突的无法适应变强后的自己。
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幸存者:李昂
等级:1级
经验值:30\/100
状态:健康;目前略微饥饿。
个人属性:
【生命值】:100 500(生命值加1点等于增加10点生命;受到致命伤直接死亡,缺胳膊少腿影响生命限)
【体制】:11 50(影响自身生病、中毒、伤势的恢复速度与效果;微弱增加皮肤、骨肉的防御力与硬度;影响炎热、冰寒、辐射的抗性。)
【耐力】:10 50(影响体力、精神、睡眠、饥饿、饥渴的恢复速度与持久力)
【力量】:11 50(影响自身的力气、跳跃高度与跨度、背包空间重量限;无武器时通过格斗攻击所造成的伤害以力量属性为准,)
【敏捷】:10 50(影响自身的神经反应能力、移动速度、攻击速度、跳跃速度)
(正常人平均属性为10点,每升1级获得5点属性,1点技能点)
个人技能:未加点学习(技能点加点)
特殊技能:未进行学习(阅览技能书)
装备属性:无
已有物品:【龙泉剑·波澜】(钻石级)【双管霰弹枪】(黄金)……(略)
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以就是李昂目前属性,特别声明,生命值那里加1点等于加10点生命,其余正常加1点。
除此之外就是属性越高,也并不是1 1=2变强的,而是越到后面增加的效果越加微弱。
不过目前的李昂他真的感觉自己一个可以打十个人了,不为别的,自己的力气变的老强了!再加他在大学时期经常锻炼,所以属性方面也就比平均值高那么一点点。
“不错,可以去虐杀丧尸了。”
今天能杀多少就杀多少,如果可以的话,最好把自己的等级升的越高越好,要不然等新手保护期过去,面对如此之多的丧尸下,他会很危险!
不单单是他,相信所有的幸存者都能够想到这一点。
今天内不变强,那么明天你可能变强的资格都没有!
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