新城主产生后,城战不会结束。新城主以及新城主所在公会的会员,留在城里面,其他所有玩家立即被系统瞬间传送到离玩家城市1000米远的随机位置。
在城战中损毁的所有城市防御设施,以及城主府水晶,全部被系统复原,保持50建筑耐久。
被传送离开城市的玩家,可以立即组织攻势,对玩家城市进行再次攻击,占领的方式不变,击破城主府的水晶。
这个过程,一直持续到城战时间结束。时间结束时的那位城主,是最终的获胜者,成为真正的城主。
然后,这位新城主又要选择一个新的连续四小时作为他的城市的城战时间。
以上是没有公会要塞守卫的玩家城市的规则,如果玩家城市边上有公会要塞守卫,那么情况复杂一些。
这种情况下,城主府的水晶是无敌的,必须把公会要塞彻底摧毁,才可以攻击城主府水晶。
公会要塞内部也有一枚要塞水晶,摧毁要塞水晶就摧毁了公会要塞。
要塞和玩家城市不一样,摧毁了就是摧毁了,不会被系统自动修复。
再说一下城战的范围。
玩家城市的城墙,以及公会要塞的要塞,向外推1000米的范围,是城战时的战场范围。
城战开始后,所有在战场范围内上线的玩家,只要不在守城方白名单列表的,一上线立刻随机传送到战场范围之外。
有个例外,在城战开始前就在战场范围内的玩家,无论他是友方还是敌方或者看热闹的,都不会被传送走。
这是一个非常有趣的设定,由于这个设定,前世许多城战,在攻城时间还没到的时候,双方就开始占地方大打出手了。
也是因为这个设定,没有公会要塞守卫的玩家城市,是极其脆弱的,攻城方可以提前渗透进城市,而不需要在攻城时间面对厚厚的城墙。
前世的大多数玩家城市,都是公会城市,依靠公会要塞拱卫。
只有极少几个由休闲玩家建立的城市,没有公会要塞。这几个城市建立时,宣布城市是为所有休闲玩家服务的,谁要攻击城市就是所有休闲玩家的公敌。
这种奇葩城市,城战期间靠的是休闲玩家自发赶来守城。
再介绍一下城战时玩家战死了怎么办。
只有一个办法,墓地复活。只是墓地有些远,要跑个两分钟才能重新赶到战场区域。
只有城主同公会的玩家,可以在城主府内的地下室复活。这是守城公会的防守优势之一。
防守方的优势不止这一点,最主要的优势是公会要塞。
公会要塞有要塞墙保护,只要守住几个要塞入口就可以阻止敌人冲进要塞,有地利优势。
最后一点,防守方站在墙上的时候,有射程加成,比攻击方打得更远一些。
至于守城的器械,这个不是防守方独有的优势,攻城方也可以使用攻城器械。
比如攻城锤、攻城高达、云梯什么的,都是很常用的攻城器械。
要说守城方的最大劣势,那肯定是城战时间里,守城方必须老老实实花4个小时守城。
无论有没有敌人前来攻城,你都得守着,因为你不知道敌人会不会来偷袭攻城。
一两周的还行,要是每周都要花4个小时守城,对于习惯了自由散漫的玩家们来说,是很难受的。
前一世,流行把守城时间的守城,称为“罚站”。
更是因为罚站,没过多久,就流行起了城主必须给守城的玩家发守城工资。
可是,并不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地图资源匮乏,城主靠城市收不到多少钱,连工资都发不起。
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